Uttalelsen er litt misvisende. Mens svarte lys og projeksjonsskjermer ble brukt i tidlige underholdningsarkader, var de ikke de * direkte * forfedrene til moderne videospill. De var mer som forløpere for de visuelle effektene og oppslukende opplevelsene som videospill senere oppnådde.
Her er et sammenbrudd:
* Svarte lys og projeksjonsskjermer: Disse ble først og fremst brukt til å skape illusjonære og teatralske effekter , ikke for interaktivt spill. Tenk på attraksjoner som "The Haunted House" eller "The Tunnel of Love" som var populære på begynnelsen av 1900 -tallet.
* tidlige videospill: Disse ble født fra datateknologi og elektronikk . De første videospillene var enkle, og involverte ofte tekstbaserte eller enkle grafiske skjermer.
Så er uttalelsen om nyhetsspill som direkte forfedre til videospill unøyaktig.
Noen kan imidlertid hevde at "skytegalleriet" eller lignende arkadespill ved bruk av projektorer og lys kan ha påvirket tidlig videospilldesign. Disse spillene involverte en form for interaksjon og visuell tilbakemelding, om enn veldig rudimentære.
For å svare på spørsmålet om det mest bemerkelsesverdige spillet:
Det er vanskelig å velge bare en, men "Spacewar!" Spill utviklet i 1962 på en datamaskin på MIT regnes ofte som et av de første videospillene som virkelig var interaktivt og hadde kjerneelementene i moderne videospill (grafikk, kontroller, scoring osv.).
Totalt sett var utviklingen av videospill en kompleks prosess som involverte mange påvirkninger, inkludert teknologiske fremskritt, ideer fra andre underholdningsformer og kreativiteten til tidlige utviklere.