Virtual reality er konseptet med å bruke teknologi for å tillate brukere å samhandle med en datagenerert miljø for underholdning, utdanning , opplæring og design. Ideelt sett simulerer en datamaskin et miljø som er komplett med fysikk , simulerte objekter , severdigheter og lyder , og deretter sender ut et slikt miljø i sansene til brukeren. Moderne teknologi har ennå å leve opp til dette idealet , og for tiden mest virtual reality-teknologi er begrenset til syn, lyd og berøring. Virtual reality har blitt popularisert gjennom flere filmer, bøker og videospill, som noen ganger har forvrengt innholdet i teknologien . Historie
Selv om begrepet har sine røtter i fiksjon og teater , virtuell virkelighet som en teknologi startet i 1950 med Sensorama , utviklet av Morton Heilig og tenkt som et teater som ville ta alle sanser . I 1968 utviklet Ivan Sutherland første head- mounted display ( HMD ), som , ved hjelp av tidlig trådmodellblokker grafikk , tillot brukere å oppfatte seg selv som å være inne i et virtuelt miljø . Filmer som " Tron ", TV-serier som "Star Trek : The Next Generation " og bøker som William Gibsons " Neuromancer " servert å popularisere begrepet , og tidlige versjoner av teknologien har vært brukt i fornøyelsesparker, for historiske rekonstruksjoner og i video spill. Mens teknologien har kommet en god del, er moderne virtual reality -enheter generelt begrenset til head- skjermer montert kombinert med hodetelefoner og hansker som gir mulighet for sensasjon og manipulering av virtuelle gjenstander force- feedback-og motion - sensor teknologi.
med Fordelene
Virtual reality har mange potensielle bruksområder fordi den appellerer til vår intuitive bruk av informasjon. I utdanning kan det tillate etablering av fulle miljøer som ville presentere opplevelsen av hands -on studie uten å måtte forlate klasserommet . I medisin kan det gi studenter og forskere til å behandle virtuelle pasienter som trening , og i kombinasjon med avansert robotikk , utføre kirurgi på avstand . Ingeniører kan opprette, endre og teste design i et virtuelt rom , og soldatene kan trene i virtuelle krigssoner . Psykologer og terapeuter kan også bruke virtuell virkelighet for behandling formål , spesielt i behandling av traumer lidelser.
Teorier /Spekulasjoner
teorier om fremtiden og natur av virtual reality omfatter begrepet integrering av Internett og virtuell virkelighet med tanke på kommunikasjon og data management og ideen om å skape perfekte virtuelle verdener . Fremskritt i teknologi forventes å føre til mer realistiske simuleringer og muligens en måte å fôre sensoriske data direkte inn i hjernen . En konkurrerende idé kalt " allestedsnærværende databehandling " reverserer den klassiske oppfatningen av virtual reality , og bringer funksjonene til datamaskiner i hverdag og virkelighet , og noen teoretikere spekulerer i at det endelige resultatet vil være noen integrasjon av de to. I en variant av "hjernen i en tønne problem , " Filosofene har lagt frem interessant argument som skal gjennomføre simulerte virkeligheter være mulig , så det er mulig at de allerede har blitt utformet og at vi er for tiden i ett.
misforståelser
grunn av den populære bruken av virtual reality i filmer, romaner og spill , er det ofte misforståelser om hvordan virtuell virkelighet fungerer og hva det innebærer. For eksempel er det ingen grunn til at å bli skadet i virtuell virkelighet bør føre til skader på den fysiske kroppen , hvorfor elektriske farer ville liksom føre til at du på magisk vis bli sittende fast i en virtuell verden eller bytte plass med en virtuell enhet, eller hvorfor en virtuell enhet kunne liksom manifesterer seg i fysisk virkelighet .
bekymringer
den primære bekymring forbundet med virtuell virkelighet er det bekymring for at , gitt muligheten til å lage simulerte virkeligheter , vil mennesker velger å leve i disse realiteter og ignorere denne. En annen bekymring er at virtual reality-teknologi kan brukes til å manipulere og kontrollere folk ved å overbevise dem om falske virkeligheter eller condition dem ved hjelp av simulerte erfaringer .