Her er noen eksempler på inndataenheter for datamaskiner:
1. Tastatur :Et tastatur er den primære inndataenheten for å skrive inn tekst, tall og symboler ved å trykke på individuelle taster.
2. Mus :En mus lar brukere samhandle med det grafiske brukergrensesnittet (GUI) ved å flytte en markør på skjermen og klikke på knappene.
3. Berøringsflate :En pekeplate er en trykkfølsom overflate på bærbare datamaskiner og noen stasjonære datamaskiner som fungerer som en muserstatning, vanligvis brukt ved å sveipe og banke med fingrene.
4. Styreball :En styrekule er en inndataenhet som bruker en ball montert på basen, som brukere kan rotere for å flytte markøren på skjermen.
5. Joystick :Joysticker er inndataenheter som vanligvis brukes i spill- og flysimulatorer, som lar brukere kontrollere handlinger på skjermen ved å flytte en spak eller en pinne.
6. Skanner :Skannere konverterer fysiske dokumenter, bilder og objekter til digitale formater som datamaskiner kan behandle.
7. Strekkodeskanner :Strekkodeskannere fanger opp og leser informasjonen som er kodet i strekkoder, ofte brukt i detaljhandel og lagerstyringssystemer.
8. Mikrofon :Mikrofoner konverterer lyd til elektriske signaler som kan behandles av datamaskiner, og muliggjør lydopptak og talekommandoer.
9. Webkamera :Webkameraer fanger opp og overfører live video og bilder fra brukernes datamaskiner, ofte brukt til videosamtaler og streaming.
10. Grafiknettbrett :Grafikknettbrett er inndataenheter som brukes til digital tegning og redigering av bilder, slik at kunstnere kan bruke en pekepenn for å lage presise linjer og streker.
11. Spillekontroll :Gamepads er håndholdte kontrollere med knapper og joysticker spesielt utviklet for å spille videospill på ulike plattformer.
12. 3D-skanner :3D-skannere fanger tredimensjonale data fra fysiske objekter og lager digitale modeller, ofte brukt i design, produksjon og skanning av virkelige objekter.
13. Lyspenn :En lyspenn er en inndataenhet som bruker en lysdiode (LED) til å velge objekter eller tegne på dataskjermen ved å peke på ønsket sted.
14. Stylus :Styluser er pennlignende inndataenheter designet for å samhandle med berøringsskjermer på nettbrett, smarttelefoner og andre berøringsaktiverte enheter.
15. Talegjenkjenningsenheter :Talegjenkjenningsenheter, for eksempel mikrofoner med støyreduserende teknologi, gjør det mulig for brukere å kontrollere datamaskiner og skrive inn tekst ved å snakke kommandoer og diktere ord.
16. Biometriske enheter :Biometriske enheter bruker unike fysiske eller biologiske egenskaper, som fingeravtrykk, irisskanning eller stemmegjenkjenning, for å autentisere brukere og gi sikker tilgang til systemer.