Den moderne datamus var resultatet av en kombinasjon av ideer og påvirkninger:
1. Tidlig inspirasjon:
* Vannevar Bushs "Memex" (1945): Denne konseptuelle maskinen så for seg en enhet med en "velger" som gjorde det mulig for brukere å bla gjennom informasjon. Selv om det ikke var en mus, la den grunnlaget for ideen om et direkte manipulasjonsgrensesnitt.
* Douglas Engelbarts "NLS" (1960 -tallet): Engelbarts arbeid med "online system" fokuserte på interaktiv databehandling og inkluderte en trekasse med en enkelt knapp, kalt "musen" for sin halelignende ledning. Dette regnes som den første sanne datamus.
2. Sentrale innovasjoner:
* "X-Y-posisjonsindikatoren for et displaysystem" -patent (1967): Dette patentet inngitt av Engelbart detaljerte utformingen av en to-knapps mus og dens bruk for å kontrollere markøren på en skjerm.
* The Xerox Alto (1973): Denne banebrytende personlige datamaskinen inneholdt et grafisk brukergrensesnitt og en mus med tre knapper, noe som ytterligere populariserte bruken.
* The Apple Lisa (1983): Denne datamaskinen tok i bruk et grafisk brukergrensesnitt som er sterkt inspirert av Xerox Alto og inkluderte en musemus.
* Apple Macintosh (1984): Denne kommersielt vellykkede datamaskinen, også med et grafisk brukergrensesnitt, styrket musen som et uunnværlig verktøy for datamaskininteraksjon.
3. Evolusjon og foredling:
* Optiske mus (slutten av 1990 -tallet): Disse musene brukte en optisk sensor for å spore bevegelse, og erstattet den mekaniske ballen med et mer pålitelig og nøyaktig system.
* lasermus (begynnelsen av 2000 -tallet): Lasermus bød på enda større presisjon og evnen til å jobbe på flere overflater.
* trådløse mus (1990-tallet): Utviklingen av trådløs teknologi førte til mus som ble frigjort fra begrensningene i en ledning, noe som ga større mobilitet.
I hovedsak er den moderne datamus en kulminasjon av flere tiår med forskning og utvikling, og starter med konseptuelle ideer og utvikler seg gjennom en rekke nyvinninger og forbedringer.