Den elektroniske komponenten som ber om ressurser fra en server kalles en
klient .
Her er et sammenbrudd:
* klient: En enhet eller programvare som setter i gang en forespørsel om informasjon eller tjenester fra en server.
* server: En enhet eller programvare som gir ressurser, som data, filer eller tjenester, til klienter.
Eksempler på klienter inkluderer:
* Nettlesere: Be om websider og annet innhold fra webservere.
* E -postklienter: Be om og sende e -post til e -postservere.
* Mobilapper: Be om data fra mobile backend -servere.
* spillkonsoller: Koble til spillservere for online flerspillerspill.
* IoT -enheter: Be om data og instruksjoner fra skyservere.
Kommunikasjonen mellom en klient og server innebærer vanligvis følgende trinn:
1. klient sender en forespørsel: Klienten sender en forespørsel til serveren og spesifiserer ressursen den ønsker.
2. Server behandler forespørselen: Serveren mottar forespørselen, behandler den og henter den forespurte ressursen.
3. Server sender et svar: Serveren sender et svar tilbake til klienten, som inneholder den forespurte ressursen eller en feilmelding.
4. klient mottar svaret: Klienten mottar svaret og viser eller bruker dataene etter behov.
I hovedsak fungerer en klient som en bruker som setter i gang en forespørsel om informasjon eller tjenester, mens serveren oppfyller den forespørselen. Denne klient-servermodellen er et grunnleggende konsept innen nettverks- og programvareutvikling.