Det er vanskelig å definitivt si hvilke aktiviteter
kan ikke gjøres med en datamaskin og nettverk. Teknologi utvikler seg kontinuerlig, og linjene mellom det som er mulig og umulig er konstant uskarpt. Imidlertid kan vi skissere aktiviteter som for øyeblikket er
mindre passende eller
upraktisk å utføre med en datamaskin og nettverk:
Fysiske aktiviteter:
* sport: Mens simuleringer og treningsverktøy eksisterer, krever det å spille faktiske idretter fysisk tilstedeværelse og samhandling.
* Manuell arbeidskraft: Oppgaver som krever fysisk fingerferdighet, for eksempel konstruksjon, kirurgi eller hagearbeid, er vanskelig å fullstendig automatisere.
* kreativ kunst: Mens digital kunst er populær, er noen former for kunst, som maleri, skulptur eller musikkprestasjoner, veldig avhengige av fysisk interaksjon.
* Personlig sosial interaksjon: Selv om virtuell kommunikasjon er vanlig, er interaksjoner ansikt til ansikt fremdeles viktige for å bygge relasjoner og forstå ikke-verbale signaler.
Sensoriske opplevelser:
* smaks: Selv om virtual reality prøver å gjenskape dette, kan den faktiske smaken av mat ikke gjenskapes digitalt.
* luktende: Tilsvarende er digitale simuleringer av lukter fremdeles i de tidlige stadiene og mangler kompleksiteten til dufter i den virkelige verden.
* Berøring: Mens virtual reality -hanskene eksisterer, mangler de hele spekteret av sensasjoner forbundet med fysisk berøring.
* Følelsesmessig forbindelse: Mens nettmiljøer eksisterer, krever det å oppleve ekte empati og forbindelse ofte fysisk tilstedeværelse.
Personlige aktiviteter:
* Soving: Selv om søvnstudier kan utføres med datamaskiner, krever faktisk søvn en kobling fra teknologi.
* meditasjon: Mens guidede meditasjoner kan nås online, innebærer praksis ofte stille refleksjon og utkobling fra teknologi.
* Introspeksjon og kontemplasjon: Dyp tenkning og selvrefleksjon kan hindres av konstant tilgang til informasjon og stimulering.
Annet:
* Intuisjon og kreativitet: Mens datamaskiner kan hjelpe til med kreative oppgaver, kan de ikke gjenskape den menneskelige kapasiteten for intuisjon, abstrakt tanke og originale ideer.
* Spontane handlinger: Oppgaver som krever øyeblikkelig handling og improvisasjon, for eksempel å kjøre i tung trafikk eller utføre kirurgi, er vanskelig å automatisere.
* Uforutsigbare hendelser: Hendelser som er uforutsigbare og krever øyeblikkelig menneskelig skjønn, for eksempel naturkatastrofer eller nødhjelp, håndteres ikke lett av datamaskiner.
Det er viktig å huske at dette ikke er en uttømmende liste, og grensene for hva datamaskiner og nettverk kan oppnå fortsetter å skifte. Mange aktiviteter som en gang var umulige er nå vanlig, og nye teknologier dukker stadig frem.