Maskinvareenheter som godtar data i et skjema datamaskinen kan bruke, kalles
inngangsenheter .
Her er noen vanlige eksempler:
* tastatur: Lar deg skrive tekst og legge inn kommandoer.
* mus: Brukes til å velge elementer og navigere i det grafiske brukergrensesnittet (GUI).
* skanner: Fanger bilder eller dokumenter og konverterer dem til digital form.
* mikrofon: Registrerer lyd og konverterer dem til digitale data.
* webkamera: Fanger opp video og stillbilder.
* berøringsskjerm: Lar deg samhandle med datamaskinen ved hjelp av fingrene.
* gamepad: Brukes til å kontrollere spill og andre interaktive programmer.
* joystick: Brukes til å kontrollere spill, simuleringer og andre applikasjoner.
* strekkodeleser: Skanner strekkoder og konverterer dem til data datamaskinen kan forstå.
* digitalt kamera: Fanger digitale fotografier og videoer.
Alle disse enhetene tar informasjon fra den virkelige verden og forvandler den til et format datamaskinen kan behandle.