Alle datamaskin prosesser bruke RAM som midlertidig minne for data . Dette gjør behandlingen , på grunn av den relative hastigheten på RAM - Random Access Memory - sammenlignet med harddisker . Mens programmer som nettlesere og regneark bruke systemets RAM eksklusivt , spill som bruker prosessorkraften et skjermkort krever sin egen , dedikert, video RAM . Ofte grafikkort markedsføre denne statistikken som " minne" eller nummer , for eksempel " 256 " eller " 512 MB . " Det er ofte forkortet til VRAM , V står for video. Forstå hvordan datamaskinen bruker dette minnet vil hjelpe deg å avgjøre hvor mye du trenger. Tekstur
En stor del av videominne går til lagring tekstur data . Disse teksturer vikle kabelen -frame 3 - D modeller som brukes i dataspill . Tekstur filer kan kreve en stor mengde minne - potensielt mange megabyte hver - og et spill kan vise mange av dem på en gang . Lese teksturer fra harddisken , eller til systemets minne, før du behandler hvert bilde vil resultere i lag, slik at grafikkortet må oppbevare aktive teksturer i sin egen hukommelse .
Post- Processing
med
Moderne spill gjøre bruk av flere post- prosessering effekter som anti - aliasing , high dynamic range og reflekterende flater . For å lage disse effektene , må skjermkortet rendre hver scene flere ganger , og legger i endringene med hver iterasjon . Selv om dette legger en stor belastning på grafikkprosessoren , krever det også ekstra RAM , som hver av disse i mellom gjengir må holde lagret i video minnet til den endelige render finner sted.
bufring
Video RAM gir en buffer for fullførte rammer. Ved bufring gjengitt rammer, kan skjermkortet spille dem på skjermen i en jevn takt , selv om grafikkprosessoren bremser ned på en kompleks render . Ekstra video buffere vil bedre grafikk bearbeiding fart ved å tilby en lagringsplass for fullbrakte verk , slik at prosessoren til å gå videre til neste oppgave .
Bestemme på Memory
Når kjøpe et grafikkort , finne ut hvor mye minne du trenger ved å identifisere din bruk av minne - intense oppgaver. Hvis du spille de nyeste spillene med effekter som anti - aliasing maxed ut, vil 256 MB RAM ikke være nok. Tilsvarende , jo høyere oppløsning du spiller på , jo mer minne hver tekstur vil kreve . Når du spiller i HD-oppløsning eller høyere , bør 512 MB være et minimum: dagens høyere -end kortene tilby over 1 GB videominne . For lettere bruk, for eksempel casual spill , eldre titler og 2 - D indie utgivelser, vil 256 MB vise seg tilstrekkelig i de fleste tilfeller.