? Graphics ble brukt med maskinvaren før første grafikkortet ble oppfunnet . Den første datamaskinen grafikk som skal brukes på en datamaskin var i 1940, da Whirlwind jeg ble utviklet for den amerikanske marinen ved Massachusetts Institute of Technology . The Whirlwind var en flysimulator som kan lokalisere objects.Dr . Ivan Sutherland , en MIT graduate , skrev tegneblokk i 1963 . Tegneblokk var et program som brukes på en TX - 2 datamaskin med en skjerm og lett penn . Tegneblokk trakk bilder på en datamaskin . Grafikk Made Ved hjelp av en Programming Language
Vintage teknologi utstyr
På 1970-tallet ville Alan Kay , en forsker ved Xerox PARC , bruk Sutherland idé å utvikle Alto . Alto var et grafisk brukergrensesnitt program som brukte ikoner til å utføre en datamaskin oppgave. De linjer med kode fra en programmert språk var en del av GUI , men skjult i bakgrunnen .
Videospill ble også bygges ut med grafikk. Programmeringsspråk som COBOL og Fortran ble brukt til å utføre grunnleggende operasjoner på stormaskiner og middelstore . I 1952 , A.S. Douglas, en doktorgradsstudent , skapte en grafisk tic- tac -toe spill ved hjelp av en algoritme , eller et sett med regler . Kampen ble spilt på en EDSAC vakuumrør datamaskin med et katodestrålerør monitor . I 1972 opprettet Nolan Bushnell Atari merkevare og laget Pong . Med Ivan Sutherland suksess i å utvikle tegneblokk program , begynte programmerere bruke programmeringsspråk for å lage datagrafikk og design programmer .
International Business Machines Selskapet
I 1965 IBM opprettet den første grafisk display maskin. IBM 1130 maskinen ble brukt med IBM 2250 displayenheten. IBM 2250 var et katodestrålerør (blank -TV) , som brukte programmert programvare fra IBM 1130 . Bildene ble trukket på en skjerm ved hjelp av en lett penn og viste vektorgrafikk.
Graphic Typer
Bilde av mikroprosessorer
Raster og vektor-grafikk er brukt på en datamaskin for å vise bilder. Rastergrafikk bruker piksler , små prikker som festes til en bitmap rutenett . Hver piksel er plassert på et spesifikt sted basert på tegningen. Hvis grafikken er en linje, vil det vises glatt . Men når grafikken er forstørret , ser det forvrengt eller uklar. Vektorgrafikk bruker en punkt-til -punkt- matte skala . Ved hjelp av en matte skala , vektorgrafikk har en definert bane for punkter, linjer og kurver. Bildene er mye klarere , selv når de forstørres .
Grafikkort
fotografisk bilde
I det siste, var katodestrålerør brukes til å vise grafikk og så ut som et TV-apparat . På 1980-tallet var IBM det første selskapet til å utvikle grafikkortet. Den monokrom skjerm adapter og farger skjermkort var plug -in enheter som er koblet til CRT . MDA kortet hadde 4 kilobyte minne som kunne håndtere 720 av 350 piksler og kan vise 25 rader med 80 tegn . Den CGA hadde 16 kilobyte minne og 160 av 200 piksler. Den CGS hadde to typer oppløsning for tekst og tre typer for grafikk. IBM senere skulle utvikle Enhanced Graphics Adapter , Video Graphics Array, Extended Graphics Array, Ultra Extended Graphics Array og Super Video Graphics Array .
Advances
I 1990-tallet , utviklet IBM utvidet Video Graphics Array , fortsatt i bruk i dag med skjermer og projektorer . EVGA har 1024 x 768 piksler og viser 256 farger . Intel har utviklet Accelerated Graphics Port Digital Display kort. Når kortet er festet til Intel 865G brikken , kan den brukes som en ut-enhet for fjernsyn , digitale skjermer og skjermer. ARG adapter har en oppløsning på 2048 x 1536 piksler og 16,7 millioner farger .
Nåværende trenden
dag, grafikkort blir ikke gjort bare for databruk . Selskaper som Nvidia og ATI gjør to - dimensjonale og tre - dimensjonale grafikkort for spill . Video konsoller som PlayStation og GameBoy bruke disse grafikkort for video display .