Animerte er dataprogrammer laget for å kjøres når en datamaskin er uten tilsyn , for å hindre bilder som vises på skjermen fra å bli etset fast på skjermen . Innholdet i disse programmene viser varierer over hele spekteret av mulige bilder , og inkluderer bevegelige bilder. Opprette en skjermsparer i C + + programmeringsspråk innebærer utforming av programmets grafiske elementer og hvordan de vil samhandle. Å gjøre et slikt program lærer grafikk programmeringskunnskaper du kan bruke på andre prosjekter , for eksempel dataassistert design programmer . Instruksjoner
en
Installer og gjennomføre minst to forskjellige open- source skjermsparere skrevet i C + + . Eksempler på slike programmer er Flurry32 , Matrix Regn og Kannasaver ( se Ressurser ) .
2
List på papir de endringene du ønsker å gjøre til hvert program du prøver. For eksempel : "De tilfeldige figurer skal flyte vertikalt og horisontalt , ikke bare horisontalt . "
3
Last ned dokumentasjon og kildekoden for hver skjermsparer du har gjort en endring liste for . Les dokumentasjonen , som forteller om hvordan å kompilere skjermsparer fra sine kildekoden filer .
4
Installer en C + + development kit , som fra samlingen av GNU kompilatorer , Open Watcom eller Visual C + + Express ( se ressurser ) .
5
Kompiler skjermspareren kildekode , lese dokumentasjonen fra development kit og skjermspareren for detaljerte instruksjoner om kompilering. Kjør den resulterende kjørbare filen for å sikre programmet kompilert riktig .
6
Print, i en tekstbehandler eller tekst editor som Notisblokk , hver kilde fil av skjermsparer .
7
Slett en av skjermsparer er kildefilene , deretter gjenskape det ved å skrive det i tekstbehandlingsprogrammet . Les kilden filens utskriften, laget i forrige trinn , for å finne ut hva jeg skal skrive. Dette trinnet krever en grundig lesning av kildekoden , som begynner å lære deg hvordan skjermspareren fungerer .
8
Kompiler og kjør skjermsparer å kontrollere riktigheten av å skrive , og deretter slette kildefilen igjen . Tast kildefilen , men denne gangen gjøre det fra minnet så mye du kan. Gjenta dette trinnet til du skriver kilden filen bare fra minnet , og deretter skriver du inn skjermsparer sin gjenværende kilde filer på samme måte . Denne prosessen lærer deg fullt ut i skjermsparer algoritmer og datastrukturer , som resulterer i muligheten til å endre den opprinnelige skjermsparer .
9
Skriv kildekoden manifestere hver av de endringene du skrev i trinn 2 . Kompilere og debugge den modifiserte skjermsparer , med henvisning til din development kit dokumentasjon på sin debugger program for å veilede deg. Resultatet av dette trinnet vil være en skjermsparer tilpasset dine ideer.