Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringsspråk
  • Delphi Programming
  • Java Programming
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl Programming
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programming
  •  
    Datamaskin >> Programmering >> Computer Programmeringsspråk >> Content
    Hvordan skrive om koden for FPS Creator
    FPS Skaperens objekt- basert miljø og åpent build gjør det mulig å bygge komplekse første - person shooter spill . Enda bedre , ikke spillskaper ikke krever at du har noen kunnskap om programmering språk . Men hvis du tilfeldigvis være komfortabel med programmering og egen DarkBasic Pro , FPS Creator søster prosjekt , bruker DarkBasic Pro til å redigere FPS Creator kildekode og tilpasse videospill prosjekter til dine eksakte spesifikasjoner . Instruksjoner
    en

    Last ned DarkBasic Professional Upgrade Extras pakken. Ekstraher innholdet i zip-fil . Høyreklikk på " File" og velg deretter "Extra All " fra hurtigmenyen som vises . Velg " Extract " fra menyen som dukker opp .
    2

    Dra og slipp " DBPro_for_FPSC "-mappen fra den ekstraherte statister pakken til DarkBasic Pro programmets mappe. Dra og slipp " FPS Creator "-mappen til FPS Skaperens "Game Creator "-mappen . Du kan høyreklikke på skrivebordet er DarkBasic Pro og FPS Creator snarveier , og velg deretter "Åpne mappen " alternativet fra deres kontekst menyen for å få tilgang til DarkBasic Pro og FPS Creator mapper direkte.
    3

    Load FPS Skaperens kildekoden til DarkBasic Pro. Velg "Åpne " fra programmets "Fil" på vei til bla etter FPS Creator kildefilen. Kilden filen kan finnes i " FPSC -G "-mappen i ekstraherte DarkBasic Pro statister pakken.
    4

    Legg tilpassede variabler til kildekoden . Variabler legge til verdier i elementer av koden. Skriver en " =" tegn mellom variabelen og dens verdi. Bruke grunnleggende modifikatorer som " hvis " for å sette opp betinget utsagn mellom variabler. For eksempel, ville du skrive " hvis stat = 4 da stat $ = cash $ ( 40 ) " for å sette en betingelse at spilleren mottar $ 40 hvis han eller hun oppnår en statistisk score på fire .
    5

    Legg til ønskede strenger eller tekstmeldinger , til koden. Finn kapitteloverskriften relevant for den type string du ønsker å delta. Skriv inn din streng på en linje under overskriften . Fest " $ som streng " på slutten av hver streng ditt ord inn . Å kombinere strenger , fest " $ = stringcombo . " Substitute " stringcombo " med ønsket streng kombinasjon .
    6

    Gjør eventuelle andre endringer i koden før kompilering det. Trykk på " F4 "-knappen på tastaturet når du er klar til å kompilere modifiserte kildekoden til en kjørbar fil .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan spare Endringer i WPF i Dataset 
    ·Job Description for en CMM Programmerer 
    ·Hvordan bruke Curl til Capture innholdet i en Page 
    ·Slik konverterer SQR data til ETL 
    ·Hvordan Mix Arrays i MATLAB 
    ·Forskjeller mellom UML og de ​​andre språkene 
    ·Hvordan legge et skjema til iFrame 
    ·Innebygde funksjoner i T - SQL 
    ·Hvordan lage en iPhone Installer Package 
    ·Hvordan koble en Byte til et Word- Adresse 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan lage et bilde Kart Ved hjelp av HTML programmer…
    ·Hvordan bruke en ekstern PHP fil i HTML 
    ·Hvordan erstatte Variable navn i Java 
    ·Hvordan komme i gang med NetBeans UML 
    ·Hvordan legge til rader til en datarutenett 
    ·Internasjonaliseringen av Java Coding 
    ·Hvordan lage en indeks til å rangere Kjennetegn 
    ·Hvor å Endre My SYSDBA Passord 
    ·En introduksjon til Python 3 
    ·Hvordan lage en Low Pass hjelp filter2 i MATLAB 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/