ActionScript er programmeringsspråket for Adobe Flash Player run- time miljø . Den tillater interaktivitet , databehandling og annen funksjonalitet i Flash-applikasjoner . ActionScript er utført av Action Script Virtual Machine , som er inkludert i Flash Player. Programmerere med grunnleggende kunnskaper om objektorientert programmering kan lett utvikle med ActionScript språket. Sammenlignet med ActionScript 2.0, er ActionScript 3.0 objektorientert og er utformet for å skape kompliserte applikasjoner ved hjelp av datasett. Programmere med ActionScript , må du ha Adobe Flash Professional CS5.5 installert på datamaskinen . Du trenger
Flash
Vis flere instruksjoner
en
Dobbeltklikk Flash Professional -ikonet på skrivebordet for å åpne den.
2 < p> Forbered et bilde, for eksempel en ball. Gå til "Library " på den høyre ruten i vinduet ditt . Laste bildet inn i biblioteket ved å klikke på ikonet Legg til. Klikk på " File" og " New " for å opprette en ny flash-fil . Skriv inn et navn på flash -filen. Klikk på " Library" og velg bildet ved å klikke på det. Dra den til det tomme området på flash -filen. Klikk " LAYER1 " i " Timeline "-delen . Gi nytt navn til det som " objekt i bevegelse. "
3
Klikk på bildet igjen og gå til " Egenskaper". Angi et navn for eksempel, slik som " fotball ". Lag et nytt lag og endre navnet " AS3 . " Klikk "Windows " og deretter "Handlinger " for å gå inn i "Actions - frame" -vinduet .
4
Definer variablene , inkludert jumpspeed og koordinere y av hoppet sted : Jumpspeed = 0; starty = _y ;
5
Gjør ballen hoppe på noen fast plass på skjermen via taste koden i onClipEvent ( enterFrame ) : Hvis ( isJumping ) { _y + = jumpSpeed ; JumpSpeed + = 1; Hvis ( _y > = starty ) { _y = starty ; isJumping = false; hastighet = 6 ;} }
6
Skriv inn følgende kode for å kontrollere bevegelsen av ballen: trykk på høyre . eller venstre piltast for å endre bevegelse retning av ballen
p Hvis ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) { Play (); _x - = hastighet; _xscale = -500 ; Else {if ( Key . isDown ( Key.RIGHT ) ) { Play (); _x + = hastighet; _xscale = 500 ;} } }