Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringsspråk
  • Delphi Programming
  • Java Programming
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl Programming
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programming
  •  
    Datamaskin >> Programmering >> Computer Programmeringsspråk >> Content
    Hvordan bygge en Skate Park spill
    En skate park dataspill gir spillerne muligheten til å styre en elektronisk skateboarder som kan utføre triks . Ofte spillere tjener poeng for å utføre bestemte triks. Du kan lage en skate park spill for en spillkonsoll som har høy oppløsning 3d-grafikk , eller du kan lage et enkelt spill som kjører på en Internett-side . Du kan skrive koden for spillet ditt i C + + , C #, Flash eller JavaScript. Ta dra nytte av objektorientert programmering teknikker som du bygger din skate park spillet. Instruksjoner
    en

    Åpne spillutvikling miljø av valget, som Unity3d , C4 motor eller XNA . Lag et nytt prosjekt for skateboarding spillet .
    2

    Lag et bakteppe for skate park som inneholder kurver og ramper som spilleren kan bruke til å utføre triks . Beregne avstanden mellom ramper , og lage en " rampe " objekt som inneholder koordinater for de tilgjengelige flater av rampen . Opprette mer enn én rampe for variasjon, hvis du bygger en forseggjort spill.
    3

    Lag en grafisk å representere skateboarder . Lag animasjonssekvenser for skateboarder å utføre når du utfører triks , som for eksempel en animasjon som plasserer skateboarder i en Crouch . Bruke en 3d -modell og tekstur det som hensiktsmessig hvis du oppretter en tredimensjonal skateboarder spillet .
    4

    Lag en " Skateboarder " class . Kable klassen tastetrykk hendelser . Spore posisjonen til skateboarder i en " stilling "-feltet som inneholder aktuelle posisjonen til skateboarder . Når en bruker trykker på en knapp , for eksempel "opp" pilen endre " posisjon "-feltet tilsvarende. Lag en " velocity "-feltet for å spore hastigheten på skateboarder , og endre den til å reflektere tastetrykk og å reflektere posisjonen til skateboarder på rampen.
    5

    Lag et " triks " klasse og inkludere en minimum hastighet og posisjon eiendom for hvert triks . Bruk en rekke " switch " uttalelser innenfor " Skateboarder " objekt å kalle den metoden som tilsvarer hvert triks når skateboarder møter hastighet, høyde og hastighet kriterier som trengs for å utføre triks.
    6

    Lag en " Score" klasse eller struct å representere skater score. Når skateboarder utfører et triks , legge de riktige stedene til spillerens score.
    7

    Instantiate " 'Timer " class leveres av rammeverket ved hjelp av fristen på hver økt som en parameter . Vise klokkeslett i en sprite, og når spilleren går tom for tid , avslutte spillet og vise spillerens score.
    8

    Kjør spillet , og teste den for å sikre at det fungerer som forventet .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hva er forskjellen mellom SHA og SHA - 1 kryptering 
    ·Microsoft SQL Tutorial 
    ·Slik fjerner spesialtegn i ColdFusion 
    ·Hvordan kan vi dynamisk Fordele Array Størrelse 
    ·Hvordan Kill a Command Bruk Python 
    ·Sette inn elementer av en listevisning i en array 
    ·Hvordan programmere Sudoku 
    ·Slik konverterer en DataView kolonne til et heltall 
    ·Introduksjon til klassifiseringsteknikker i bioinformat…
    ·Hvordan å telle hvor mange linjer med kode du har 
      Anbefalte artikler
    ·Interaktiv opplæring på Top PHP 
    ·Hvordan bruke Struts HTML.tld Tags 
    ·Hvordan finne ut hvilke er merket av i Visual Basic Net…
    ·Hvordan lage en Installere program i Visual Basic 
    ·Hvordan sette inn bilder i VBS -filer 
    ·Hvordan legge til et rullefelt til Windows Visual Basic…
    ·Hvordan Stream Video i XCode 
    ·Hva er en ISO Programmerer 
    ·Forskjellen mellom vanlig grammatikk og kontekst -Free …
    ·Hvordan sette inn et sitat i en String i ColdFusion 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/