Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringsspråk
  • Delphi Programming
  • Java Programming
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl Programming
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programming
  •  
    Datamaskin >> Programmering >> Computer Programmeringsspråk >> Content
    Hvordan skrive en Effect File for XNA Games
    Microsofts XNA Game Studio er et kraftig, gratis utviklingsverktøy som fungerer i tandem med Microsoft Visual Studio. Sammen kan brukere raskt lage spill til Xbox 360, Windows og Windows 7 -telefoner . Effect filer mulig for brukere å lage sine egne shaders . Shaders er et sett med programvare instruksjoner som forteller datamaskinen hvordan å gjengi grafikk. Disse instruksjonene gi programmerere en stor grad av fleksibilitet , gi dem kontroll over hver enkelt piksel i en tekstur . Shaders er generelt brukt under polsk fase av et spill , og en felles måte de blir brukt er å bestemme skygger og lys . Instruksjoner
    en

    Åpne Microsoft Visual Studio C # Express . Lag et nytt prosjekt ved å klikke på "File" og velge " Nytt prosjekt " fra - rullegardinmenyen. Velg " Windows Game, " gi prosjektet et navn , og velg en plassering der du ønsker at løsningen skal bli frelst .
    2

    Høyreklikk på "Innhold "-prosjektet ligger i " Solution Explorer . " Velg " Legg til" og deretter " Nytt element . " Dette bringer opp et nytt vindu. Velg " Effect File ", navnet på filen og klikk " Legg til". En ny fil med en . Fx utvidelsen vil vises i "Innhold" -prosjektet .
    3

    Rediger . Fx -filen ved hjelp av High Level Shader Language ( HLSL ) . HLSL er et høyt nivå programmeringsspråk, som ligner på C + + og C. Klikk på ikonet på " Standard Toolbar " for å lagre .
    4

    Åpne opp " Game1.cs " filen . Laste den lagrede effekt fil ved å skrive følgende rett over spillet konstruktør : en

    Effect effekt ;

    Bla ned til " LoadContent ( ) "-metoden og skriv inn følgende :
    < p > effekt = Content.Load ( " effect1 ");

    navnet i anførselstegn er hva du heter fx fil. . Når effekten filen er lastet , er du fri til å bruke den i hele programmet.
    5

    Eksperimenter med ulike implementeringer av din effekt fil ved å bla nedover til " Draw ( GameTime Gametime )" funksjon din " Game1.cs " klasse og navnet du instansiert effekten med etterfulgt av en periode . Visual Studio IntelliSense vil vise en drop- down liste over tilgjengelige medlemmer og metoder knyttet til "Effect "-klassen .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan skrive en funksjon som aksepterer som Input en …
    ·Slik fjerner en Sound Object i ActionScript 3 
    ·Hvordan Ping en serie IP-adresser 
    ·Hva er de to funksjoner av DMAP 
    ·Binære krypteringsalgoritmer 
    ·WPF Border Styles 
    ·Hvordan skrive ut dosemu på Dot Matrix 
    ·Hvordan Merge DNN & Xmod Søk 
    ·Device Driver Programming Tutorial 
    ·Hvordan beregne en Gridview Felt Update 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan bruke Picture Control Ved hjelp av Visual Basic…
    ·Hvordan lage Flow Diagrams 
    ·Hvordan å generere Odd Tall i Python 
    ·Hvordan lage kolonner ved hjelp div koder 
    ·Hva er et programmeringsspråk Flytskjema 
    ·Hvordan bruke Winsock.dll i Visual Basic 
    ·Hvordan lage Mod filer i Fortran 
    ·Hvordan lese fra midten av en Array i Perl 
    ·Hvordan legge til og trekke fra heltall i ulike kolonne…
    ·Hvordan lage en dynamisk meny Gjennom PHP og MySQL 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/