Et flytdiagram er en visuell representasjon av en prosess eller et system , for eksempel en datamaskin program eller et samlebånd på en bilfabrikk . Disse diagrammene består av standard symboler for hver type trinn i prosessen , herunder handlinger og beslutninger . Arrow -ledet linjer koble fremgangsmåten for å vise mulige veier fra den ene til den neste . Flytskjemaer brukes av programmerere for å kartlegge programvare , og i forretningsområdene og industri til å forstå komplekse prosesser . Å gjøre et flytskjema for et spill av tic - tac -toe kan du lære om komponentene i et flytskjema . (Se Referanser 1 ) Instruksjoner
Oppsett for spill
en
Tegn en runde kanter rektangel på toppen av siden, og merk den "Start". Dette er en terminator symbol .
2
Tegn et rektangel nedenfor og merk den " Draw Tic- tac -toe rutenett . " Koble dette til forrige rektangel med en pil som peker ned. Dette er en handling symbol .
3
Tegn et rektangel nedenfor og merk den " Tilordne X og O spillere . " Koble dette til forrige rektangel med en pil som peker ned.
4
Tegn et rektangel nedenfor og merk den " Velg Hvilken spiller starter . " Koble dette til forrige rektangel med en pil som peker ned.
Player One Moves
5
Tegn et rektangel nedenfor og merk den " spiller en Moves ". Koble dette til forrige rektangel med en pil som peker ned.
6
Tegn et rektangel nedenfor og merk den " Evaluere styret. " Koble dette til forrige rektangel med en pil som peker ned.
7
Tegn en diamant nedenfor og merk den " Er Game Over ? " Koble dette til forrige rektangel med en pil som peker ned. Dette er en avgjørelse symbol .
Player To Moves
8
Tegn et rektangel nedenfor og merk den " Spiller 2 Moves ". Koble dette til forrige rektangel med en pil som peker ned. Merke denne pilen med "Nei" til å representere svaret på spørsmålet " Er Game Over ? "
9
Tegn et rektangel nedenfor og merk den " Evaluere styret. " Koble dette til forrige rektangel med en pil som peker ned.
10
Tegn en diamant nedenfor og merk den " Er Game Over ? " Koble dette til forrige rektangel med en pil som peker ned.
11
Tegn en pil fra " Er Game Over ? " diamant til pilen som fører til "Player 1 Moves " rektangel , og merk den "Nei "
End Game
12
Tegn et rektangel under den andre " Er Game Over ? " diamant, og merk den " Gratuler Winner ".
13
Tegn to piler til denne rektangel, en fra høyre side av hver " Er Game Over ? " diamant, og merke dem "Ja" til å representere svaret.
14
Tegn en runde kanter rektangel nederst på siden, og merk den " End ". Koble dette til forrige rektangel med en pil som peker ned. Dette er også en terminator symbol .