Vedvarende blekk refererer til markup koden som brukes til å fange penn på multimodel systemer . En multimodel system er et system hvor man har flere måter å kommunisere med datamaskinen som gjennom tale , håndskrift , og audiovisuelle innspill . Fange signaturer på en signatur pad er et eksempel på når denne koden er nødvendig . Input Hensyn
Du må programmere håndskriftsmarkering å tillate fangst av et bredt utvalg av pennetype innganger, inkludert størrelsen på en signatur , hvor mye trykk som brukes til å skrive en signatur , og vinkelen av inngangs- pennen på enheten som mottar signaturen. For en allsidig vedvarende håndskriftsmarkering program , vil du trenger koden din for å inkludere informasjon om enheten for innspill på flere enheter som for eksempel ulike fabrikater og modeller av signatur pads og signatur penner .
Interaksjon med eksterne prosesser
Inkludert tidsstempler , vil håndskriftsmarkering data lar deg integrere inn- data med andre tidsstemplede data, for eksempel kommentarer eller forklaringer på hvorfor innspill signatur er påkrevd . Starte programvarepakker , for eksempel en ordre oppføring pakke , ville ha tidsstemplede data om et kjøp som du kan integrere med fanget signatur.
Utgang fra Vedvarende Ink Markup Kode
utgang koding må ta med samtidig utdatavisning av bevegelsene til pennen på signaturen pad. Det vil også trenger å lagre det ferdige fanget signatur for utskrift senere hvis brukeren krever en kopi.