A frame rate brukes til å avgjøre hvor godt et program som et 3D-spill gir. En høy bildefrekvens betyr at mange rammer blir gjengitt per sekund, slik at programmet kjører jevnt. Beregning av et program bildefrekvens er en grei prosess for å måle tiden det tar for en ramme for å gjengi , deretter konvertere tid til bilder per sekund. Instruksjoner
en
Record den gang du starter gjengi en ramme. De fleste språk har en funksjon som returnerer antall millisekunder som har gått siden midnatt . Denne verdien fungerer perfekt for beregning bilder per sekund .
2
Record tiden at du begynner å gjengi den neste rammen .
3
Trekk første gang fra sekund. Dette gir antall millisekunder som det første bildet tok til å gjengi .
4
Del 1000 med antall millisekunder at rammen tok til å gjengi . Dette konverterer fra millisekunder per ramme til bilder per sekund.