Java programmeringsspråk inneholder evnene til å utføre mange oppgaver . Enten du trenger en Java -server, en Java desktop applikasjon , eller en Java image bibliotek sannsynligvis eksisterer for å utføre oppgaven. For eksempel , er å skape 3D-bilder i Java enkelt gjøres gjennom Java 3D- bibliotek . Hjelp av gjenstander som finnes i biblioteket , kan du annonser belysning og perspektiv effekter til en geometrisk form til å lage et 3D-bilde . Du trenger
Java Development Kit ( JDK )
Vis flere instruksjoner
en
Last ned og installer Java 3D- tegning bibliotekene ( se Ressurser) .
2
import nødvendige biblioteker i programmet filen: .
import com.sun.j3d.utils.geometry * ; import com.sun.j3d.utils.universe * ; import javax.media . . j3d * ; . import javax.vecmath * ; .
3
Lag en tre - dimensjonal sfære gjennom Java 3d geometri og belysning klasser . Denne koden skaper den " universet " eller perspektiv for objektene , trekker den og legger en lyskilde for å imitere en 3 - dimensjonal look : en
public class Ball {
offentlig Ball ( ) {
//Lag universeSimpleUniverse uiniverse = new SimpleUniverse ( ) ;//Lag en struktur for å inneholde objectsBranchGroup gruppe = new BranchGroup ();
//Lag en ballSphere sfære = ny Sphere ( 0,5 f); group.addChild ( sfære ),
//Lag en rød lightColor3f light1Color = new Color3f ( 1.8f , 0.1F , 0.1F ) ;
BoundingSphere grenser = new BoundingSphere ( ny Point3d ( 0.0,0.0,0.0 ) , 100,0 ) ;
Vector3f light1Direction = new Vector3f ( 4.0f , 7.0f - , - 12.0f ) ; DirectionalLight light1 = new DirectionalLight ( light1Color , light1Direction ) ;
light1.setInfluencingBounds ( grenser ) , group.addChild ( light1 ) ;
//ser mot static void main ( String [] args ) { new Ball (); } }