Komplekse Java- programmer krever programmerer for å lage et stort antall datastrukturer kalt stedene. Disse kan omfatte stream objekter som tar inn og motta data mellom ulike deler av programmet eller mellom server og klient programkomponenter . Noen programmerere foretrekker å forenkle koden sin ved hjelp av en enkelt objekt navn for å dekke en strøm objekt som sender data, for eksempel ByteArrayOutputStream , og en strøm objekt som mottar data, for eksempel ByteArrayInputStream . Muligheten for Java å erklære gjenstander på fly gjør dette mulig . Instruksjoner
en
Import de nødvendige biblioteker for å få tilgang ByteArrayOutputStream og ByteArrayInputStream ved å legge linjen " import java.io ; " . Til toppen av kildekoden filen
2 < p> Erklærer din ByteArrayOutputStream med syntaksen " myStream = new ByteArrayOutputStream (); " hvor " myStream " er navnet du vil gi objektet
3
Bruk syntaksen . " myStream = new ByteArrayInputStream (); " for å konvertere ByteArrayOutputStream objekt i et ByteArrayInputStream objekt
.