Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringsspråk
  • Delphi Programming
  • Java Programming
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl Programming
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programming
  •  
    Datamaskin >> Programmering >> Java Programming >> Content
    Hvordan lage en Java Swing spill
    Videospill er utrolig populære dataprogrammer som er designet med underholdning i tankene. De fleste moderne spill tar et team av erfarne programmerere år å fullføre. Du kan opprette en grunnleggende spillet ved hjelp av Java Swing rammeverk, som lar deg utvikle grafiske applikasjoner som kjører i Windows og samhandlet med av musen. Et enkelt spill du kan gjøre i dag er skallet spillet , som ber spilleren å gjette hvilket skall inneholder en token . Hvis spilleren gjetter riktig , vinner han . Du trenger
    Java Software Development Kit ( SDK ) med NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundle
    Vis flere instruksjoner
    en

    Load NetBeans IDE ved å klikke på programikonet . Når programmet er lastet inn, går du til "Ny /New Project" og velg " Java Desktop Application " fra listen til høyre side av skjermen . Et nytt programvindu vises i NetBeans visuell editor vinduet. Til høyre i dette vinduet , er det en verktøykasse fanen merket " Palette ".
    2

    Finn elementet merket " Button" inne i " Palette ". Knappen vil representere et enkelt shell . Når spilleren klikker på den , avgjør spillet hvorvidt skallet inneholder token .
    3

    Klikk på " Button" element, og flytt musepekeren over til programvinduet i den visuelle editor. Klikk på programvinduet for å plassere knappen . Gjenta dette trinnet to ganger for å plassere tre knapper , eller " skall ".
    4

    Dobbeltklikk på teksten til hver knapp , og endre navn på dem " en Shell ", " Shell 2 " og " Shell 3 . "
    5

    Høyreklikk på en av knappene , og velg " Egenskaper "fra menyen som vises . A " Properties" vises. Denne siden viser alle egenskapene til knappen . Det er en "handling "-egenskap øverst på siden. Helt til høyre av eiendommen er en knapp med en ellipse . Klikk på den for å åpne " action" -vinduet .
    6

    Klikk på drop -down menyen under overskriften "Handling " og velg "Opprett ny handling . "
    7 < p> Skriv inn følgende under overskriften "Handling overskrift ", som er funnet et par linjer ned fra "Aksjon " overskriften : en

    pickShell
    8

    Trykk på " OK " knappen for å opprette en ny handling . Hver gang knappen trykkes , er " pickShell " action påberopes . Visningen tar deg automatisk til kildekoden filen som håndterer den " pickShell " handling . Denne koden ser slik ut : en

    public void pickShell ( )

    { }
    9

    Skriv et par linjer med kode som tilfeldig avgjøre om knappen klikkhendelsen har valgt riktig skall. Du kan oppnå dette ved å lage et tilfeldig tall generator som plukker et tall mellom 0 og 2 . Hvis tallet er 0 , har token blitt funnet , og spilleren har vunnet . Det gir spilleren en 1-i- 3 sjanse til å vinne , som er lik den virkelige skallet spillet. Å skape en ny "Random " objekt , skriver følgende i mellom klammeparentesene av " pickShell "-metoden : en

    Random rng = new Random ();
    10

    Skriv følgende for å velge et tall mellom 0 og 2 . Plasser denne linjen rett under linjen skrevet i forrige trinn : en

    int resultat = rng.nextInt ( 2 ) ;
    11

    Test for å se om tilfeldige tall er lik 0 . Skriv følgende " hvis " statement å oppdage den vinnende tilstand : en

    if ( resultat == 0 )

    { System.out.println ( "Winner " ) ;}

    12

    Skriv følgende " annet " statement å erklære spilleren har tapt : en

    annet

    { System.out.println ("Beklager prøv igjen! . "); }
    13

    Klikk på menypunktet " View" plassert på toppen av NetBeans IDE . Velg " Redaksjon " fra menyen som vises, og velg deretter " Design " fra sub - menyen som vises. Kildekoden filen forsvinner , og programmet åpnes på nytt .
    14

    Høyreklikk på en av de to andre knappene . Velg "Properties " for å åpne knappen egenskaper siden . Klikk på pilen til høyre for " Actions " eiendom for å åpne en drop- down liste over elementer . Velg " pickShell " fra denne listen , og trykk på " OK "-knappen .
    15

    Gjenta det forrige trinnet for den endelige knappen .
    16

    Kjør programmet ved å trykke på på " F6 "-tasten. Et vindu vises, og den har tre knapper . Klikk på en av dem for å prøve å finne den token . Hvis du velger riktig, skrives en melding ut på produksjonen vindu som sier "Winner ! " Ellers en melding som sier " Sorry ! Try Again " vises .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan bruke variabler i en Eclipse CLASSPATH Prosjekt…
    ·Hvordan bruke en if setning for markering i Java 
    ·Forskjeller mellom grensesnitt og Abstracts i Java 
    ·Hvordan Port Java Klasser 
    ·Slik kjører NetBeans 
    ·Hvordan Roast et Pork Knuckle 
    ·Hvordan å generere en tilfeldig nummer i Java 
    ·Jeg finner ikke APK for en Android Project 
    ·Java String Manipulation for å konvertere en streng ti…
    ·Java Trim Funksjon 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan midlertidig endre PHP Maximum Timeout 
    ·Slik konverterer Binary til MIPS 
    ·Hvordan bygge en Python Cygwin 
    ·Hvordan endre Marker i et Google Maps API 
    ·Hvordan erstatte COBOL 
    ·Oracle SQL Tutorial 
    ·Hvordan å lære C # for nybegynnere 
    ·Hvordan begrense input verdier Brev Bare i VB.NET 
    ·En Opplæring for NetBeans Java 6.5 på MySQL 
    ·Hvordan lage en keylogger hjelp Python 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/