The NetBeans Integrated Development Environment er en gratis kode - utviklingsplattform utviklet for Java programmeringsspråk. Java er et objektorientert språk , noe som betyr at den omhandler samspillet mellom stedene. Et objekt er en beregningsorientert konstruksjon som innehar både en stat og en atferd . En nært beslektet konsept er klassen , som er analog til en blåkopi for et objekt. Den tilstanden til et objekt er definert av sine medlemsbedrifter data . Oppførselen til et objekt er definert ved sine metoder . Metode erklæringen følger en streng syntaks som må følges for programmene dine til å fungere. Du trenger
Java Software Development Kit med NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundle
Vis flere instruksjoner
en
Load NetBeans IDE ved å klikke på programikonet . Når programmet er lastet inn, går du til "Ny /New Project" og velg " Java Application " fra listen til høyre side av skjermen . En ny kildekoden filen vises i NetBeans tekst editor. Kildekoden filen inneholder en ny klasse , og ser omtrent slik ut : en
public class className
{ }
2
Opprett en ny metode som er tilgjengelig for andre gjenstander . Java kan du gjøre dette ved å markere en metode som "offentlig ". Du kan også deklarere en fremgangsmåte slik at det er tilgjengelig for den klasse , i stedet for et objekt. Det betyr at du ikke trenger å lage et objekt av en klasse å bruke metoden . Dette gjøres ved hjelp av " statisk " søkeord . Å erklære en ny offentlig metode , skriver følgende i løpet av de krøllete parentes i klassen : en
public static void publicMethodName ( )
{ }
3
Opprett en ny metode , denne gangen en som er bare tilgjengelig med klassen der den er definert . For å gjøre dette , erklærer en metode med "privat " søkeord , slik som dette : en
private static void privateMethodName ( )
{ }
4
Lag en metode som tar litt parameter som et argument . Metode argumenter er en måte å legge inn data i fremgangsmåten. For eksempel vil opprette en metode som tar tre heltall datatyper som input parametere , skrive følgende metode erklæringen : en
public static void argsMethodName ( int arg0 , int ARG1 , int arg2 )
{ }
5
Lag en metode som returnerer en bit av data når den avslutter behandlingen . Så langt opprettet hver metode så langt har ikke returnert noe, det er derfor hver metode har ordet " tomrommet " foran navnet sitt . For å returnere data av en bestemt type, skriver den type navn før metoden navn i sin erklæring . For eksempel , å erklære en metode som returnerer et heltall datatype , skriver følgende : en
public static int returnMethodName ( )
{ }
6
Fyll ut legemet av " returnMethodName "-metoden . En "return " statement avslutter behandlingen av en metode , og lar deg gå tilbake et stykke data til hva aktiverte objektet metoden . For eksempel vil returnere verdien " 3 ", skriver følgende i mellom klammeparenteser av
retur 3 " returnMethodName . ";
7
Finn den viktigste metoden, som ble generert automatisk for deg når du opprettet prosjektet . Den viktigste metoden kjøres når programmet utføres. Du kan bruke det til å ringe noen annen metode , inkludert privat en . Dette er fordi den viktigste metoden er en del av klassen , og derfor kan få tilgang til private metoder . Siden den eneste metoden med noen kode i kroppen sin er " returnMethodName , " kaller denne metoden ved hjelp av følgende utsagn : en
System.out.println ("Antall fra returnMethodName : " + returnMethodName ( ) ) ;
Side 8
Kjør programmet ved å trykke på F6. Programmet resultatet ser slik ut : en
nummer fra returnMethodName : 3