Java programmeringsspråk leveres med et bibliotek som gir funksjoner som er nyttige i generell programmering. En slik klasse er tegnet klassen . Tegnet klassen gir en wrapper til " røye " primitive gjenstander , som brukes til å lagre en enkelt bokstav , tall eller symbol. Wrapper lar deg utføre funksjoner på " røye " objekter , som å teste hvorvidt en " røye " er en bokstav eller et tall. Lære å bruke de grunnleggende funksjonene i Character klassen kan hjelpe deg med å utvikle bedre Java-programmer . Du trenger
Java Software Development Kit med NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundle
Vis flere instruksjoner
en
Load NetBeans IDE ved å klikke på programikonet . Når programmet er lastet inn, går du til "Ny /New Project" og velg " Java Application " fra listen til høyre side av skjermen . Et nytt prosjekt er opprettet, og kildekoden filen vises i NetBeans tekst editor. Kildekoden filen har en tom hovedfunksjon
2
Import tegnet klassen ved å skrive følgende uttalelse på toppen av kildekoden filen: .
Import java.lang.Character ;
3
Erklærer en ny Character objekt som heter " c" og lagre bokstaven a i den. Du kan gjøre dette ved å skrive følgende kode i de krøllete parentes av den viktigste funksjonen : en
Character c = new Character ( 'a' );
4
Tilgang verdien av " røye " primitive data ved hjelp av charValue ( ) funksjon av Character klassen . Du kan gjøre dette ved å skrive følgende linje under linjen skrevet i forrige trinn : en
System.out.println ( c.charValue ( ));
5
Test hvorvidt ikke Tegndata holder et siffer eller ikke bruker isDigit ( )-funksjonen , som dette : en
System.out.println ( Character.isDigit ( c ));
6
Test hvorvidt Character data har en bokstav eller ikke bruker isLetter ( )-funksjonen , som dette : en
System.out.println ( Character.isLetter ( c ));
7
Transform tegnet objekt i en streng med toString ( )-funksjonen , som dette : en
String s = c.toString ();
8
Kjør programmet ved å trykke F6 . Programmet vil generere følgende resultat : en
en
falsk
sant