Internett har åpnet et nytt medium for samarbeid . Studenter og kolleger ikke lenger å være i samme fysiske sted å dele sine ideer i flere medier . Blant de multimedia verktøy som samarbeidspartnere kan bruke nettet er " whiteboard ". Akkurat som whiteboards i kontorer er tilgjengelig for å kaste ut ideer og skrive dem ned , kan Java-applets skape den samme verktøy på nettet. Instruksjoner
en
Åpne en ny fil i Java integrert utviklingsmiljø eller din favoritt teksteditor. Husk å lage filnavnet med . Java forlengelse.
2
Importer bibliotekene du trenger å bruke Swing grafisk verktøy kit for å lage grensesnitt for din whiteboard applet. Disse vil inkludere " java.awt . *" Og " java.awt.event . * " For å få alle nødvendige funksjoner .
3
Lag din public class , innen hvilke du vil skrive resten av koden din . Husk å matche navnet på den offentlige klassen til navnet på filen din , med unntak av " . Java " forlengelse .
4
Opprett en ny ramme for brukergrensesnitt. Husk syntaksen følger mønsteret "Frame [ rammen objekt navn ] = new Frame (' [ window title] ' )" som navn for rammen objektet og tittelen på vinduet .
5
Lag noen knapper du ønsker til grensesnittet . Det er en tavle, så alt du strengt tatt trenger er en hvit firkant , men du kan legge grensesnitt knapper og etiketter som du ser passer . Husk å legge disse objektene med " [ rammen objekt navn ] til ( [ditt komponent ); . " Inntil du har din grensesnitt bygget
6
Legg en mus bevegelse lytteren . . Dette objektet vil spore musen rundt tavlen . Bruk syntaksen " addMouseMotionListener (denne) ; " å gjøre dette
7
Lag hendelsene for når musen klikkes. . Følg form av : en
[ditt tegne funksjon navn ] ( MouseEvent e ) {
x = e.getX ();
y = e.getY ();
}
Du vil få koordinatene hvor musen ble klikket . Påkalle din foretrukne tegning metoden, og bestå "x " og " y " koordinater slik at programmet kan trekke på den plasseringen som musen beveger seg . Avslutt med " repaint ( ) "-funksjonen til å legge til nye linjer i applet ansiktet .
8
kompilere koden din inn i en klasse fil . Slå inn koden i en applet ved å bruke "