En trener er et dataprogram som mottar spilldata og sender modifiserte svar til spillet server. Den kan brukes til å få en rekke fordeler som uendelig liv , uendelig med ammunisjon , alle våpen , synlige kart og one- hit dreper. Ved hjelp av en trener for spillet er generelt ansett som fusk. Noen verktøy som du bruker til å gi deg fordeler utover normal spilling regnes som en bedrager og spillere som bruker jukser ofte bli utestengt . Imidlertid bedrager er noen ganger nødvendig på grunn av den seighet av enkelte spill nivåer . Du trenger
Visual Studio 2008
Vis flere instruksjoner
en
Åpen Visual Studio 2008 . Du bruker dette programmet til å lage din nye trener .
2
Velg "Windows Form" i " Visual Studio installert maler "-vinduet og skriv inn et navn for din trener i " Navn"- boksen .
3
Gå til "Verktøy ", velg "Choose Toolbox elementer, " klikk " COM komponenter " og finne " Shockwave Flash Object . " Tick sin check- boksen og klikk " OK ".
4
Gå til "General " fanen på venstre side av hovedsiden Visual Studio-vinduet . Dra " Shockwave Flash Object " over plassen i " Form1 " boksen . Du kan endre navnet på det nye objektet fra " Properties "-boksen.
5
Klikk på " Properties ", gå til " base" og skriver inn nettadressen der spillet du vil lage en trener for er plassert. Du kan se webadressen i adressefeltet i nettleseren din , før du logger deg inn for å spille et spill. Når du logger deg inn, URL- endringer og en Flash-film vises på skjermen. Du i utgangspunktet samhandle med en Flash-objekt for å spille spillet .
6
Klikk på " Properties ", gå til " film" og skriver inn URL til Flash-objekt . Dette er nettadressen som vises i adressefeltet i nettleseren din etter at du har logget deg inn og begynne å spille spillet. Det vil vanligvis ha en . " Swf " forlengelse . Du oppretter en trener for et spill som ikke skjul sin kilde Flash-objekt , slik at ingen hacking er involvert . Hvis du ikke finner " . Swf " i nettadressen , søker du etter Flash-objekt i midlertidige Internett- filer.
7
Legg til knapper og skrive kode for å endre parametere og verdier som sendes av din trener . Hvert spill bruker ulike parametere og verdier , så du må bruke en SWF Decompiler å finne dem. I tillegg har hvert spill en annen arkitektur , slik at koden er forskjellig. Men selv om du trenger litt erfaring med programmering , skriver koden er enkel .
8
Debug og kompilere den nye trener i Visual Studio 2008 og kjøre den når du trenger hjelp med spillet ditt .