| Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Hva er standard bildefrekvens for datamaskinanimasjoner?
    Det er ikke en enkelt "standard" bildefrekvens for datamaskinanimasjoner. Det avhenger av typen animasjon, ønsket effekt og målplattformen. Her er et sammenbrudd:

    Vanlige bildefrekvenser:

    * 24fps (rammer per sekund): Dette er standarden for film og tradisjonell animasjon. Det gir et jevnt, filmatisk utseende.

    * 25fps: PAL -standarden for TV -kringkasting.

    * 30fps: NTSC -standarden for TV -kringkasting i noen regioner. Dette gir litt jevnere bevegelse enn 24 fps.

    * 60fps: Ofte brukt i videospill og high-end datamaskinanimasjoner for jevnere bevegelse og redusert bevegelses uskarphet. Det kan også brukes til sakte-sekvenser.

    * 120 fps eller høyere: Brukes til animasjoner av høy kvalitet eller for å skape ekstreme sakteffektiveffekter.

    Faktorer som påvirker rammehastighetsvalg:

    * Animasjonstype: Fartsfylte actionscener kan ha fordel av høyere bildefrekvens, mens sakte-sekvenser kan være bedre til lavere bildefrekvens.

    * Målplattform: Filmer er vanligvis 24 fps, mens videospill kan sikte på 60 fps eller enda høyere.

    * ønsket effekt: Det ønskede nivået av glatthet og bevegelses uskarphet kan påvirke valg av bildefrekvens.

    * Tekniske begrensninger: Behandlingskraft og gjengivelsestid kan også spille en rolle i å bestemme den gjennomførbare bildefrekvensen.

    Avslutningsvis:

    Det er ingen standard bildefrekvens for datamaskinanimasjoner. Valget avhenger av det spesifikke prosjektet og dets krav.

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan lage LIGHTWAVE Partikler Visible 
    ·Hvordan å optimalisere FLA -filer for GIF animasjoner 
    ·Hvordan Shine lys gjennom Windows i Flash CS3 
    ·Hvordan Draw for Barn på Mac 
    ·Bør jeg kjøre 3D Studio Max i OpenGL 
    ·Hvordan lage Drag & Drop Flash Games 
    ·Hvordan bruke Onion Skin i Flash Professional 8 
    ·Hvordan lage musikk for Photo Story 3 
    ·Hvordan Skin en FLV Player 
    ·Hvordan lage en fallende Raindrop i After Effects 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan sjekke for Spy Ware 
    ·Hvordan sette opp Skype på en iPhone 
    ·Hvordan hente en Microsoft Office Product Key 
    ·Linux ISO -verktøy 
    ·Best Partition Manager for Windows 7 64- Bit 
    ·Fungerer WhatsApp Messenger på Nokia X3-02? 
    ·Hvordan overføre et bilde fra en DVD i Windows Vista 
    ·Hvordan brenne AAC til en lyd-CD 
    ·Hvordan bruke Convert Command i SQLCE 
    ·Hvordan Roter en horisontal Video Bilde 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/