Mental Ray er en ray - tracing rendering plugin for 3D Studio Max, kjent som 3ds Max, og andre 3 -D modellering programmer som gjør at 3 - D kunstnere til å lage høykvalitets fotorealistiske gjengivelser av statiske og animerte scener . Ved hjelp av Mental Ray rendering garanterer ikke fotorealistiske gjengir eller en høy render kvalitet, selvfølgelig , som med alle andre verktøy , må rendering plugin brukes på riktig måte for resultater av høy kvalitet . Mental Ray Rendering
3ds Max bruker ikke Mental Ray som en rendering motor som standard. Selv om rendering alternativer for en 3ds Max scene inneholder forhåndsinnstilte alternativer for Mental Ray , du fortsatt trenger å sette Mental Ray som rendering motoren for scene din før du begynner rendering. Fra rendering vinduet , gå til bunnen av "Common Tab " til " Tilordne Renderer " alternativer . Du kan endre renderer benyttes for standard puss, puss materiale og ActiveShade rendering , du kan også sette endringene som nye standardinnstillinger for 3ds Max
Sun, Sky og Ground
.
scenens lys og bakgrunn spiller en stor rolle i å skape realistiske puss. Ikke bare styrke de gjør det generelle utseendet på scenen , men Mental Ray bruker også miljøet rundt samlingspunkt objekt å levere indirekte belysning og gjøre bildet ser mer ekte. Påføring dagslys belysning, slik som " Mr. Sun " belysning alternativet, gir et naturlig lys som kaster skygger og kan også justeres til å representere bestemte tider av dagen . Plassere et fly eller andre "gulvet " under din modell for å reflektere dette lyset og skape en himmel bakteppe som " Mr. Sky " motstykke til dagslys verktøyet kan gå en lang vei mot å bringe scenene dine til liv .
Refleksjon
Mental Ray gjengir transparente og reflekterende flater godt , men resultatet kan virke laber fordi de reflekterende flatene rett og slett ikke har nok til å reflektere. Korrigere dette ved å opprette flere gjenstander bak kameraet eller på annen måte ute av scenen og anvende grunnleggende materialer til objektene som representerer de fargene du vil reflektere. Mørke objekter vil gjøre fasetter av juveler eller andre fasettert reflekterende flater mer uttalt , mens lyse eller fargerike objekter vil legge gnisten til dine refleksjoner .
Endelig Samle
Når du foretar mockups og pre - tekstur gjør , mange kunstnere foretrekker modeller med en " leire " utseende . Valg av «Final Gather " i "Indirekte belysning " fanen kan untextured modeller for å oppnå leire modell look samtidig som modellens fine detaljer skarpe. Aktivering av «Final Gather " aktiverer også flere kvalitet alternativer som du kan bruke til å øke den generelle render kvaliteten på din modell uansett om den er gjengitt som en " leire " modell eller et fullt strukturert scene .
Sampling Quality
Justere prøvetaking innstillingene på " Renderer " kategorien i rendering -vinduet kan ha en betydelig effekt på den endelige kvaliteten på en gjengitt scene i Mental Ray . Jo høyere innstillingene er for minimum og maksimum prøver per piksel , blir jevnere kanter være i den endelige rendering. Avveiningen , selvfølgelig , er at dette øker mengden av tid og prosessorkraft som kreves for å fullføre render i 3ds Max .