Autodesks 3D Studio Max 9 er en avansert 3D- modellering og animasjon program utviklet for å lette animasjon prosessen gjennom sine primære rigging funksjoner . Når du har koblet modellen til riggen , kan du flytte modellen jevnt ganske enkelt ved å flytte riggen som ønsket. Med riktig anvendelse av rigging moduser som følger med 3D Studio Max 9 , kan du kontrollere bevegelsen av en modell presist, med hver rigget seksjon flytte naturlig langs en leddet plassering . Rigging Systems
Rigging en modell er som å plassere et skjelett under modellens hud , eller som leire over en ledning blenderåpning. Med modellen festet til riggen , hver gang du flytter en rigget delen , beveger modell huden over riggen også. Huden over leddene i riggene deformeres og reformer i henhold til alvorlighetsgraden av riggen , som opptrer mye som huden ville over et bein . Bevegelsen av modellen kan være begrenset av riggens ledd , som det ville gjort med en ekte skjelett. Bevegelse poeng kun skje ved leddet områder , holde modellens bevegelse konsekvent gjennom hele animasjonen.
Biped Rigging
biped rigging bruker en to - legged skjelett som grunnlag for modellen bevegelse . Hvis du vil angi rigging , plasserer du skjelettet innenfor modellen og deretter koble modellen deler til bein av skjelettet . Etter kobling , flytter du bein som en faktisk skjelettet ville flytte . En av de største fordelene med biped rigging er det store antallet av skript tilgjengelig for søknad til riggen for å kontrollere ofte animerte bevegelser som å gå eller hoppe . Med bruk av skript , kan du spare tid , siden du ikke trenger å modellere vanlige bevegelser manuelt frame -by -frame .
Rigging med Bones
rigging med bein krever de samme grunnleggende rigging prosess som rigging med en biped , bortsett fra hvert bein må opprettes og plasseres individuelt i modellen . Bones er nyttige for alle modeller som har kompliserte leddene, men er ikke en biped i struktur . Lengden av benene er variable for bruk sammen med modeller av alle størrelser . Som du ville med biped , må du knytte deler av modellen til bein for å kontrollere at modellen delen med riggen .
Animasjon hjelp rigget modeller
Når du har modellen rigget , er animasjon sterkt forenklet . Snarere enn å flytte hver del av modellen trenger du bare å flytte bein . Å flytte en arm , i stedet for å håndtere bevegelse for hver modellerte finger , håndledd og underarm individuelt på hver animasjon ramme , flytter du bare underarmen bein ved skjøten. Resten av armen vil følge underarmen bevegelse så lenge bein i den nedre armen seksjonene er rigget til slutten av underarmen bein som du har flyttet . Du kan animere med rigging i en frame-by -frame prosess . Eller du kan bruke nøkkelbilder til å tildele riggens posisjon i startelleveren ramme og slutter ramme , slik at 3D Studio Max for å utføre bevegelsen mellom de to rammene for deg .