Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Hvordan å animere et tau i Blender
    Blender er et fritt tilgjengelig 3 -D animasjon program som bruker en åpen kildekode- arkitektur for å tillate ekspansjon gjennom sitt store fellesskap av brukere og utviklere . Dette gir et kraftig utviklingsverktøy som ofte bruker enkle tilnærminger til modellering og animasjon . Animere et tau i Blender er et godt eksempel . Animasjonen prosessen bruker et sett av anvendte bein innenfor tauet sammen med keycell innstillinger for å skape jevn bevegelse i løpet av minutter . Den samme prosessen som brukes for tau animasjon kan utvides ved å modellere et objekt i Blender . Du trenger
    Blender tau modell
    Vis flere instruksjoner
    en

    bruke " File "-menyen i toppen av programmet og " Load " for å laste tauet modellen eller scene som inneholder tau modell.
    2

    Klikk på "View "-menyen i scenen alternativet boksen til høyre for programmet og velg "Front" visning. Trykk på " 5 " for å endre visningen til "Front Ortho " for å bytte til en viewport som lar deg se full tau .
    3

    Høyreklikk på synsfeltet og velg deretter " armatur " alternativet . Velg "Single Bone " for å legge et bein for begynnelsen din rigging skjelettet .
    4

    Trykk på " Tab "-tasten for å gå inn i redigeringsmodus . Klikk midten av bein og roter det til du slår benet opp ned helt. Ta tak i bein og flytte det mot toppen av skjermen .
    5

    Klikk på den lille sirkelen på spissen nederst på benet og trekk den nedover til sentrum av synsfeltet til ekstrudere bein . Dette vil skape en lengde på bein lenge nok til å animere.
    6

    Høyreklikk på midten av ekstrudert delen av beinet, og velg deretter " Subdivide . " Clock på vinduet til venstre under den " Subdivide Multi" seksjonen og velg antall underinndelte seksjoner for din bein kjeden ved å endre "Antall Cuts " alternativet. Jo flere seksjoner jevnere tau bevegelse, men også jo mer du må manuelt flytte tauet på grunn av behovet for å flytte hver seksjon . Trykk på "Tab" -knappen for å forlate redigeringsmodus .
    7

    Høyreklikk på synsfeltet og velg " Pose Mode " for å begynne å bevege tau .
    8

    Trykk på den lille , røde knappen på bunnen av vinduet for å slå på automatisk nøkkel rammen for animasjon . Dette skaper en sentral ramme hver 10 rammer. Med viktige rammer trenger du bare å angi posisjonen for din animerte tau i hver tast ramme og programmet vil håndtere de ørsmå bevegelser mellom sentrale rammer ved å dividere bevegelse mellom steder likt mellom elementet beliggenhet i et viktig ramme og elementplasseringen i neste viktige ramme , sprer ut bevegelsen like bilde for bilde.
    9

    Klikk på toppen av kjeden av bein og deretter flytte den til en startposisjon i ramme en . Klikk på hvert av leddene i tauet hvor beina koble til og flytte dem som ønsket også.
    10

    Dra glideren på Rammevelgeren på bunnen av skjermen til en annen viktig ramme plassering . Flytt tau seksjoner til ønsket sted du ønsker tauet til å være i denne rammen. Fortsett denne prosessen , som arbeider i viktige rammer for å flytte tau der du vil at det skal gå .
    11

    Skyv hendelen tilbake til den første rammen . Klikk på tau modell og overlay bein med modellen.
    12

    Høyreklikk på visningen vinduet og velg " Pose "-modus .
    13

    Velg tauet , og velg deretter bein enden som tilsvarer objektet punkt. Trykk "Ctrl " og " P " samtidig og velge "Make Parent To" valg , etterfulgt av " Bone ".
    14

    Test animasjonen ved å trykke på play-knappen på undersiden av søknaden . Knoklene skal flytte sammen med tau på de tilkoblede seksjoner, animere tauet i prosessen.

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·2D -animasjon programvare for nybegynnere 
    ·Slik installerer Blender Under Vista 
    ·CS3 Tutorial : Slik tilpasser et FLV Player 
    ·Sekvensering lag i After Effects 
    ·3D -animasjon programvare for Kids 
    ·Hvordan lage Macromedia Flash filmer 
    ·Slik spiller en SWF -fil på datamaskinen 
    ·Hvordan lage gratulasjonskort i Flash 
    ·Slik bygger du en SWF 
    ·3D Studio Max 9 Tutorials 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan øke størrelsen på et bilde av en AVI 
    ·Hvordan lage videoer Clear under opptak med Pinnacle 
    ·Hvordan brenne Digitalkamera bilde videoer til en CD 
    ·Hvordan lage et Word Perfect Dokument i en skjermsparer…
    ·Hvordan Arkiv datatilgang 
    ·Slik konverterer en Excel-fil til en PDF Online 
    ·Slik utfører du en Bare Metal Backup på Min datamaski…
    ·Hvordan få Rhapsody å fungere med Windows Media Playe…
    ·Hvordan spille inn en video iChat 
    ·Hvordan legge til felt i en Microsoft Access-tabell 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/