Textures bidra til å gjøre datamaskinen animerte tegninger ser realistisk . De tre viktigste variablene som påvirker en tekstur utseende er modell , tekstur kart og render kvalitet. Bruk av tekstur til en modell i Lightwave er lett , men som alle design arbeid, gjør det godt er vanskelig og tar praksis . Instruksjoner
en
Åpen LightWave sin Layout delen og legg den modellen du ønsker å jobbe på . Selv om det er mulig å gjøre teksturering i Modeler , gir Layout delen du noen ekstra muligheter , som for eksempel test - rendering av modellen som du går.
2
Åpne Surface Editor panel . Velg en base farge å bruke for din modell eller trykk på " T" -knappen for å legge til et bilde som en overflate .
3
Still " Lysstyrken " og " diffuse" prosenter. Lysstyrken er hvor mye et objekt gløder, mens den diffuse delen styrer hvor mye lys det gjenspeiler.
4
Legg til " specularity " " Glans " og " Reflection " verdier . Specularity kontroller hvordan fokusert og sterkt lys på overflaten , glans kontroller hvordan specularity er diffust og refleksjon kontroller hvor mye andre objekter gjenspeile av overflaten .
5
Legg til " Transparency " og " gjennomskinnelighet " verdier . Åpenhet påvirker hvordan usynlig et objekt er, og gjennomskinnelighet påvirker hvor mye lys et objekt gjør gjennom det uten å bli gjennomsiktig.
6
Lag din " Bump " tekstur. Dette bruker en tekstur naturlige endringer i farge eller verdier for å lage humper , for eksempel en murstein mønster , som tillater en tekstur å vises tredimensjonalt .
7
Sjekk " Smoothing " boksen hvis du vil at teksturen skal vises glatt og avrundet, og "Double sided " hvis du vil at teksturen skal vises på begge sider av modellen overflaten .
8
Lagre arbeidet ditt.