Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Hvordan å animere i Maya
    Autodesk Maya er en 3D datagrafikk program eid og utviklet av Autodesk Inc., et selskap som fokuserer på 3D-design programvare som brukes i filmproduksjon , tv, animasjon , arkitektur , engineering og produksjon . Maya programvare er mye brukt i å lage visuelle effekter , simulering, 3D modellering , animasjon , rendering, matchmoving og sammensetting . Hvert aspekt av å produsere 3D datagrafikk krever tekniske tiltak . Når du lager et 3D-objekt eller karakter trekk, krever prosessen en 3D-modell klar for animasjon . Du trenger 3D- modell
    Computer
    Autodesk Maya programvare
    Vis flere instruksjoner
    en

    Åpne 3D-modellen i Maya og sette prosjektet fil . Klikk på "File ", " Prosjekt " og " Set ... " Dette setter hovedprosjektet mappen og laster filene og teksturer som brukes for din rigget karakter. Bla rigget karakter viktigste mappen og klikk " OK . " Din rigget karakter er et skjelett figur som fungerer som 3D-modellen . Dette bør være avsluttet før du kan begynne å animere fordi rigget karakter er de en Maya vil flytte eller animere.
    2

    Klikk på "File " og " Åpen Scene " for å åpne opp en scene som inneholder tegnet . Dette vil vise rigget karakter du har gjort i ditt arbeid grensesnitt.
    3

    Bruk " Roter ", " Scale " og " Move " verktøy som finnes i arbeidet grensesnittet, slik at din rigget karakter til å bevege seg . Å gjøre dette krever at du bruker de små sirkler på rigget karakter som de kontrollerer bein og ledd i modellen , slik at du kan flytte bestemte deler av sin kropp eller hele kroppen , avhengig av dine mer spesifikke krav . Som et utgangspunkt , må du opprette din karakters første posere på "Frame en " av "Time Slider ". For å gjøre dette , sluttføre positur bruke " Roter, " Scale "og" Move " og sette markøren på " Time Slider "som ligger under ditt arbeid grensesnittet på " Frame en . "
    4

    Highlight navnet på din modell som sett på venstre vertikale vinduet sett på arbeidet ditt grensesnitt. Klikk på " Animate " på toppmenyen og velg "Set Key . " Dette låser din karakters første posere for scenen .
    5

    Bruk " Roter ", " Scale " og " Move " verktøy for ytterligere å bevege figuren din og opprette en annen positur og gå til "Time Slider" og sett den til en annen ramme . for eksempel kan du gå til "Frame 50 ". Merk navnet på din karakter på vinduet til venstre på arbeidet ditt grensesnitt, klikk deretter " Set Key "under" Animate "-menyen , som ligger på toppen av skjermen. Dette gjør karakteren din for å fullføre bevegelsen du har gjort med start fra ramme 1 til ramme 50 .
    6

    Fortsett å bruke ulike verktøy til å endre bevegelser og positurer av modellen . Bruk "Time Slider " for å angi nøkkelbilder. for hver keyframe , du gjør en bestemt positur. Når dra "Time Slider " fra "Frame 1" til en annen ramme nummer, vil du se progresjon av bevegelsene du har gjort basert på nøkkelbilder du angir for karakteren .


    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Slik importerer en OBJ i Rhino 
    ·Slik konverterer AS2 til AS3 
    ·Hvordan lage en SWF Flash File 
    ·Hvordan link en SWF Bilde 
    ·Slik konverterer en videofil til en animert GIF -fil 
    ·Morphing Teknikker 
    ·Hvordan redigere GIFSoup GIFs 
    ·Hvordan legge til flere materialer i 3D Studio Max 
    ·Hvordan lære Maya Programvare 
    ·3D Studio Max 9 Tutorials 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan konvertere flere PDF-filer til ett enkelt dokum…
    ·Hvordan Merge Cell data 
    ·Hvordan legger jeg inn en DVD på en iPod Touch 
    ·Hvordan brenne Kodede DVD-er 
    ·Hvordan komprimere Kopierte filmer på harddisker 
    ·Slik konverterer Flip Video Files 
    ·Verktøy for Komprimering av filer for Mac 
    ·Hvordan lage navn og adresse etiketter for kort 
    ·Hvordan Split klipp i Adobe After Effects 
    ·Hvordan begrense størrelsen på utskriftsjobber 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/