Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Hvordan legge til Handling Scripts i Flash
    Det finnes en rekke måter du kan legge ActionScript koden til en Flash-fil. For eksempel kan du lagre ActionScript i filer som er atskilt fra din Flash kilde fil og deretter importere dem når Flash-filen eksporteres og sett. Imidlertid er den enkleste teknikk å inkludere ActionScript direkte i Flash-dokument . Ved hjelp av ActionScript i Flash er ikke generelt vanskelig for grunnleggende funksjoner . Selv uten erfaring med programmering , kan du lære å inkludere små mengder kode og bygge på disse som Flash ferdigheter utvikles . Instruksjoner
    en

    Opprett et nytt dokument i Flash ved å velge " Fil" og " New". Lag et nytt lag i Flash filmen ved å trykke på " Insert Layer "-knappen lengst til venstre ende av tidslinjen nær toppen av skjermen , eller ved å velge "Sett inn ", " Timeline " og " Layer ". Det nye laget vises i tidslinjen området. Gi det ved å dobbeltklikke på den delen med teksten " Layer 2" på den, og deretter skrive inn "tiltak" for å indikere at det er der koden vil gå .
    2

    Åpne Actions -panelet i dokument med den nye " handlinger " lag valgt. Å åpne Actions panelet , trykk " F9" eller velg " Window" og "Handlinger ". Prosedyrepanelet åpnes og viser en hvit område hvor du kan taste inn koden . Klikk innenfor dette området og skriv inn følgende test kode : ; " . Test Movie "

    trace (" Hello" )

    Eksport og teste filmen ved å velge " Control" og Output -vinduet åpnes, med " Hello" angitte tekststrengen skrevet ut til den. Dette er et verktøy for testing ActionScript-kode , slik at du kan skrive noe du liker ved hjelp av et "spor " statement , og det vises i Output -vinduet .
    3

    Legg et symbol til din filen. Lukk Actions panelet ved å klikke på toppen. Velg " Lag 1 " på Tidslinjen og skape en form på det sentrale hvit sceneområdet . Bruk tegneverktøyet til venstre på skjermen for å lage din form. For eksempel tegne et rektangel ved å klikke på " rektangel Tool ", deretter klikke og dra et område på scenen . Når formen er trukket , velger du det ved å dobbeltklikke på den , og deretter konvertere det til et symbol ved å velge " Endre" og " Convert to Symbol ". Velg et navn og velg " Movie Clip "-knappen , og trykk deretter på "OK".
    4

    Gi Symbol en forekomst navn . Med din nye Symbol fortsatt er valgt på scenen , åpne Egenskaper -panelet ved å velge "Window" og "Egenskaper". I " Instance Navn"- feltet skriver du inn " mysymbol_mc " eller et annet navn du foretrekker , så lenge du bruker " _mc " suffiks. Å gi Symbol en forekomst navn kan du referere til den i ActionScript koden , så navnet skal være unike i filen .
    5

    Legg interaktivitet til Symbol din . Velg Handlinger lag i tidslinjen , og deretter åpne Actions panelet igjen . Skriv inn følgende kode , endring av det hvis det er nødvendig for å reflektere Instance navn du velger : en

    //sette opp en lytter metode for å klikke

    funksjon symbolClicked ( event: MouseEvent ) : void

    { trace ( "Symbol klikket ! "); }

    //legge til lytteren til symbolet

    mysymbol_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , symbolClicked ) ;
    < p > Test filmen ved å eksportere den igjen og klikke på symbolet. Du bør se teksten "Symbol klikket ! " skrevet til Output -vinduet .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Slik konverterer MP3 Into en DVD med Visualiseringer 
    ·Hvordan gjøre Flash animasjoner 
    ·Hvordan legge til Vertices i Gmax 
    ·Hvordan lage en Dinosaur på Lightwave 
    ·Hvordan lage et nettsted Marquee 
    ·Hvordan bruke Apple Motion 
    ·Hvordan Blur kantene på et bilde i After Effects 
    ·Hvordan få et objekt til å følge en sti i Adobe Afte…
    ·Om dataanimasjon på arbeidsplassen 
    ·Hvordan å gjengi en Flash Video 
      Anbefalte artikler
    ·Microsoft Project Viser Flere kritiske stier med forskj…
    ·Hvordan lage en Remote Desktop Ikon 
    ·Skype mikrofon problemer 
    ·Hva er filendelsen PPG 
    ·Slik konverterer docx til WPS 
    ·Slik gjenoppretter filer fra en diskett som ble reddet …
    ·Hvordan Lagre et Camera Raw i Photoshop CS3 
    ·Hvordan kjøpe WoW gull med et debetkort 
    ·Slik installerer Paltalk X5 
    ·IPhoto og iLife får ikke åpnet 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/