partikkel-systemer kan brukes til å lage dynamiske animasjon , eller å hjelpe til med repeterende oppgaver . De kan også brukes for å legge til en følelse av tilfeldighet som er vanskelig å produsere på en datamaskin. Grupperinger av dyr kan være vanskelig å produsere uten å virke konstruert . Tilfeldig posisjonering og animasjon kan oppnås raskt med færre trinn ved hjelp av partikkel emittere og de parametriske kontroller de har. Du trenger
Base modell og /eller animasjon av en fugl
Vis flere instruksjoner
en
Lag din scene i 3D Studio Max . Plasser belysning, kameraer og atmosfæriske effekter . Importere fugl modell inn på scenen . Skjule modifier stabel av fuglen modell .
2
Lag en partikkel system . Åpne Particle Systems menyen funnet i de primitive rullegardinmenyen . Klikk på PCloud knappen . I overhead syn , venstre -klikk og dra en firkant som definerer lengden og bredden på partikkel sky emitter . Slipp venstre museknapp og dra igjen for å definere høyden på partikkel emitter , deretter til venstre - klikk en gang til .
3
Åpne modifier panel med PCloud valgt. Høyreklikk Pcloud001 boksen og endre navnet "Flock ". I Parametere dialog åpne Particle -vinduet og velg instanced geometri . Bla ned til " instancing Parameters "-vinduet og venstreklikk på "Velg objekt" -knappen . Klikk fuglen modell for å feste den til partikkel system .