? 3D animasjon eller dataanimasjon , er en stadig skiftende felt . Det er ingen universelle " fem områder av 3D-animasjon , " men det er en felles enighet om at modellering , teksturering , rigging , animert og belysning er de fem sentrale ferdigheter . Men , delvis på grunn av 3D-animasjon store rolle i filmen spesialeffekter, en sjette ferdighet, kalt partikler, eller visuelle effekter , er ofte oppført. Modellering
Modellering er der et objekt er opprettet i den virtuelle verden . Dette gjøres på lignende måter med programmer som Adobe Illustrator , der en figur tegnes og deretter raffinert til å opprette objektet av valget. Imidlertid , fordi maskinen animasjon er tredimensjonal , er denne prosess komplisert. Likevel omfatter dataanimasjon programvare kraftige verktøy for å gjøre denne prosessen enklere å navigere og konseptualisere . Den ferdige modellen er oftest vist bruker en visningsmodus som heter wireframe .
Texturing
teksturering , er wireframe modell gitt en overflate, slik at det bedre ligner virkeligheten. Texturing betyr ikke bare fargelegger objektet , men også , som navnet tilsier , gir det en illusjon av å ha tekstur. Disse teksturer kan omfatte hvordan skinnende et objekt er, om det virker grovt eller glatt, glans , refleksjon , åpenhet , og så videre . Kvalitet teksturering er avgjørende for å skape illusjonen av at objektet er reell .
Rigging
Rigging er gjort i forberedelsene til animeringen. Bare objekter som må være i stand til å bevege seg er rigget . Rigging gjøres ved å gi objektet et skjelett av former som inkluderer både ledd og stive bein. Komponenter i modellen blir deretter festet til skjelettet , slik at de kan være programmert til å bevege seg med den. Rigging er spesielt viktig for karakter animasjon , fordi det bidrar til å gi en naturlig følelse av bevegelse til en person eller dyr .
Animierende
Animierende er den delen av 3D- animasjon i hvilke alle komponentene kommer sammen. Animasjon er oppnådd ved å gi datamaskinen start-og sluttpunkt for en bestemt bevegelse . Dette kan være så enkelt som å flytte en boks fra punkt A til punkt B , eller så komplisert som å skape naturlige kroppsbevegelser for en karakter under en action-scenene .
Lighting
< p > Ingen sann likhet med virkeligheten kan oppnås uten skikkelig belysning . Som i filmen , belysning er en av de viktigste faktorer for å skape et profesjonelt utseende. Med dårlig belysning, vil objekter vises flat og todimensjonal . God belysning innebærer generelt å plassere en primær lyskilde foran objektet , en fylle lys til side og en lys høydepunkt lys bak den. Disse kommer i tillegg til eventuelle lyskilder som kan vises i scenen allerede , for eksempel en lampe. Blir
partikler
Partikler som brukes for å skape illusjonen av væsker , eksplosjoner, gasser og lignende. De brukes når et objekt er rett og slett for komplisert å modellere med individuelle stykker, for eksempel en foss . Partikler er gitt spesielle egenskaper og farger for å hjelpe simulere deres tiltenkte representasjon , og er flyttet i grupper for å gjøre disse komplekse effektene synes realistisk .