XSI er en animasjon program som brukes til å skape miljøer eller tegn for å illustrere en historie. For å få et tegn eller objekt til livet , må du først feste polygonet mesh modellen ved å opprette et skjelett , og deretter kombinere det med polygon mesh i en prosess kalt " rigging ". Nettet blir en konvolutt som deformeres i henhold til skjelett ledd, deres bevegelser og vektene malt på mesh . Rigging objektet gjør det mulig å gi mange forskjellige positurer til objektet uten å endre polygon mesh selv. Instruksjoner
en
bygge eller importere et polygon modell av tegnet eller objektet du ønsker å animere .
2
Trykk F2 for å bytte til " Animate " verktøylinjen . Lag en 2D skjelett kjeden å passe objektet , tar hensyn til hvor du ønsker leddene å bøye.
3
Velg " konvolutt ", etterfulgt av "Set konvolutt . " Velg leddene i skjelettet du ønsker å binde seg til mesh , og deretter høyreklikke hvor som helst til slutt.
4
Velg det ferdige konvolutt mesh , så øyet ikonet på toppen av XSI visning porter. Trykk på " Weight Maps " for å vise vektfordeling av hver skjelett joint .
5
Paint vektene på mesh tildelt hver av skjelettet leddene ved å klikke på pensel på nedre venstre hjørne av skjermen .