Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Hvordan programmere et enkelt klikk Flash spill
    The Flash miljøet gjør bygge interaktive spill grei. Selv om du ikke vet mye om programmering, kan du lære å lage Flash-elementer svare på brukermedvirkning ved hjelp av enkle kode utdrag . ActionScript er det språket som Flash bruker , og det er i stand til ulike funksjoner . Det er " innebygd" funksjoner som kan brukes til å tildele atferd til objekter i Flash-filer , for eksempel når brukere klikker eller rulle musen over et objekt . Den beste måten å plukke opp ActionScript programmering er ved å lære én funksjon av gangen og bygge din kunnskap etterhvert . Instruksjoner
    en

    Lag din Flash -fil og sette den opp for de interaktive elementene . I Flash authoring miljøet , skape en ny fil og lagre den med et passende navn .
    2

    Lag din bakgrunn og eventuelle andre visuelle elementer du trenger. Sett inn et nytt lag og kall det "Handlinger " slik at du har et sted å holde ActionScript koden . Det er best å holde koden organisert og i så få steder som mulig som dette hjelper testing og raffinering .
    3

    Lag elementene du vil være klikkbare . Start med å bruke tegneverktøy for å lage figurene du vil . Konvertere disse figurene inn symboler , ved å markere dem og trykke F8 eller velge "Konverter til Symbol" fra verktøylinjen "Endre "-menyen .
    4

    Velg et passende navn for hver Symbol og velg " Button" radio -knappen. Gi dine symbolobjekter Instance navn ved å skrive inn i tekstboksen på Properties panelet med et objekt valgt. Et passende navn for en knapp eksempel skulle ende med " _btn " som i " start_btn . "
    5

    Alter rammene for knapper . Dobbeltklikk på hver av dine Button tilfeller å redigere dem . Du vil se at en knapp Symbol har fire rammer automatisk inn. Disse rammene definere hva Button vil se ut og oppføre seg som i tre stater : Up, Over og Down . The Hit ramme definerer klikk-stand område for Button .
    6 p Med det første bildet valgt, trykk F6 eller velg " Nøkkelbildekontroll " fra " Timeline "-delen i " Endre" verktøymenyen . Gjør dette tre ganger til hver av de fire rammer har blitt omgjort til et Nøkkelbildekontroll . Gjør endringer i utseendet av Button din i hver ramme .
    7

    Sett inn kode for knapper . Gå tilbake til hovedsiden scene for Flash filmen ved å trykke på bakoverpil i tidslinjen området. Velg " Actions " lag og åpne Actions panelet. Klikk i hvit tekst , og skriv inn følgende kode for hver knapp , noe som gjør endringer for dine Button Instance navn som nødvendig : en

    start_btn.onRelease = function ()

    { trace ( "Start -knappen trykket "); }

    eksport og teste filmen , klikke på knappene for å se at uttalelsen er skrevet til utgangen konsollen . Dette er et enkelt eksempel for å vise hvordan interaktivitet er implementert .
    8

    Implementere logikken i spillet. Innenfor de funksjonene som er definert til å oppdage når dine knapper blir trykket, bør du gjennomføre hva du vil skal skje i spillet, som vil avhenge av formålet. Du kan inkludere alle av koden din i " Handlinger " lag og svare på brukermedvirkning på den måten du vil. Når du har din kode på plass, teste spillet grundig for å sikre at det fungerer som du forventer det .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan Delay Bullet Frequency in Flash 
    ·Hvordan Bytt til Kodevisning i Flash CS3 
    ·Hvordan bygge en MP3-spiller i Flash 8 
    ·Hvordan lage den Taleregistreringer Match animasjon 
    ·Slik omgår rammen Limit i Flash 
    ·Tutorial på PowerPoint Fyrverkeri 
    ·Hvordan lage en fallende Raindrop i After Effects 
    ·Hvordan lage en Web Photo Gallery Med Flash CS3 
    ·Forskjellen mellom MX Flash & Dreamweaver 
    ·Hvordan Aktiver Keyframing i Premiere Pro 
      Anbefalte artikler
    ·Hva er Two Dimensional dataanimasjon 
    ·Hvordan Rediger MasterPage Elements i InDesign 
    ·Hvordan trekke ut tekst fra en DWG 
    ·Slik konverterer RealPlayer programvare Into MPG filer 
    ·Hvordan bruke Roxio å brenne en musikk- CD 
    ·Hvordan : Animerte Flames som vokser 
    ·Hvordan brenne AVI -filer for å se på en DVD -spiller…
    ·Slik pakker du ut lyd fra Ustream 
    ·Hva er Skype 
    ·Hvordan legge til en sidekant fra en fil i Microsoft Wo…
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/