En av de viktigste grunnene til Flash-teknologi er så populært er det gir et godt nivå av interaktivitet . Flash-filmer med interaktive elementer tillate folk å engasjere seg med dem og nyte en rik , multimedia opplevelse. Skape interaktivitet i Flash filmer ved hjelp av knappene er lett, selv om du ikke har noen erfaring med programmering . Du må bruke små mengder av ActionScript koden for å implementere dine knapper, men avhengig av formålet med Flash-film, er dette ofte grei. Instruksjoner
en
Lag din Flash movie. Åpne Flash og opprette et nytt dokument . Lagre dokumentet, og gi den et passende navn . Få filmen klar til å legge til dine knapper. Lag de andre elementene du trenger i dokumentet før du legger knappene . Hvis det er nødvendig , skissere et utkast av hva du vil at filmen skal se ut før du faktisk begynne å legge elementene, fordi dette kan ofte spare tid i det lange løp.
2
Tenk hvilke knapper filmen er kommer til å trenge , og hva de skal gjøre , det vil si , hva kommer til å skje når noen trykker dem . Dette kan virke innlysende , men tar litt tid å tenke på hensikten med knappene før du faktisk begynne å lage dem tillater deg å gå videre i en fokusert måte . Hvis filmen kommer til å inneholde en rekke ulike interaktive elementer , lage dem etter tur i stedet for alle på en gang , fordi du vil være i stand til å identifisere bugs mye lettere på denne måten.
3 < p> Lag dine knapper. Du kan lage knapper i Flash fra scratch , eller du kan bruke ferdiglagde knapper som Flash gir. Hvis du ønsker å velge en ferdig -knappen, velg "Window "> "Vanlige biblioteker "> "Knapper" fra menyen , deretter velger du en knapp du liker og dra den til den hvite sceneområdet . Hvis du vil lage din egen knapp , tegne formen du ønsker å bruke verktøyene . Velg figuren , og trykk "F8" eller velg " Endre" > " Convert to Symbol ". Gi din knapp symbol et navn og klikk på "Button "-knappen . Knappen som er på scenen området er kjent som en forekomst av symbolet , er generisk form som er oppført i biblioteket . Gi din knapp eksempel et navn ved å velge den og skrive inn tekst i " " boksen i "Properties "-panelet , med formatet: . " ButtonName_btn "
4 Rediger rammene av -knappen din . Dobbeltklikk på knappen symbol for å gå inn i huset innvendig rammer. Du vil se at det er fire rammer: "Opp ", " Over ", " Down " og " Hit ". " Up" er en knapp sin standard tilstand , "Over" er når brukeren svever musen over det , "ned " når det trykkes og " Hit " definerer klikk-stand området. Velg hver ramme i sving ved å klikke på den og trykke " F6 " eller velg " Insert" > " Timeline "> " Nøkkelbildekontroll . " Med hver ramme valgt, endre knappen utseende hvis du ønsker å gjøre det ser litt annerledes ut i hver av disse statene . Hvis du velger en forhåndsdefinert knapp , vil disse rammene allerede er gjennomført .
5
Legg kode for knapper og teste sine funksjoner. Gå tilbake til hovedsiden scene for filmen ved å klikke på tilbake-knappen for å avslutte redigeringen for din knapp eksempel. Sett inn et nytt lag i filmen din ved å klikke på den lille hvite firkanten i " Timeline "-området, og navngi det nye laget "code " eller noe lignende . Klikk det nye laget og åpne " Actions "-panelet ved å klikke på den, eller trykke på " F9 ". Skriv inn noen kode til knappen : en
//referere til knappen ved hjelp av forekomsten
buttonName_btn.onRelease = function () { trace (" klikket " + denne ) ;} ;
p Dette er bare et enkelt eksempel som skriver ut detaljer om hvilken knapp er klikket - du bør skrive kode som gjenspeiler hensikten med knappen din . Test din film og sørge for at den knappen gjør det du trenger den til.