Beginning animerte videoer er morsomt og lett å lære . Den Stickman er et populært første animasjon prosjekt på grunn av sin enkelhet i form og lette å flytte enkelte kroppsdeler. Pivot er et populært gratis program som følger med Stickman pre - tegnet på skjermen og klar for deg å manipulere. Mange slike animasjon programmer , for eksempel Blender og Maya , finnes som kan også gjøre disse grunnleggende animasjonstrinn også. Du trenger
Computer
animasjon programvare
Vis flere instruksjoner
en
Skriv skriptet . Før du kan begynne å bevege Stickman rundt på skjermen du trenger å skrive ned det grunnleggende om historien din . Siden det er ingen ord i en Stickmsn film denne prosessen bør bare ta et par setninger som beskriver handlingen for filmen. Hvis du har planer om å lage en mer kompleks eller lengre film manuset vil være mer lenger
En prøve Stickmen script : .
Stickman en beveger seg over skjermen mens han løper inn stickman2 . De to Stickmen kamp og Stickman 2 går bort Stickman en . Når Stickman 2 er halvveis over skjermen Stickman en reiser seg og løper etter ham , banker Stickman en Stickman 2 på bakken. Scene avsluttes med Stickman en hoppe opp og ned med hendene i været .
2
Planlegg store trekk. Hver av de store trekkene i filmen må settes i skriptet. Ved hjelp av dette skriptet plan ut hvor mange store trekk figurene dine skal gjøre. Dette er som å bryte filmen inn i kapitler . Fordelingen av store trekk vil gjøre filmen gjør prosessen gå lettere
Et eksempel nedbryting av store trekk : . .
Stickman en walking til høyre
Stickman 1 og 2 kamper.
Stickman 2 gå over Stickman en .
Stickman 2 går til venstre.
Stickman en kjører mot Stickman to .
Stickman 1 banke Stickman 2 til bakken .
Stickman en hoppe opp og ned med hendene i været .
3
start bevegelser sakte . For hver av de store trekk vil du ha mellom 20 og 100 mindre trekk. Jo mindre din individuelle flytter klarere dine Stickmen vil synes å bevege seg på skjermen. Det er der du skriver de store trekk kan hjelpe , er å ta en pause for å se filmen etter hvert store trekk ferdig vil hjelpe deg å se om du flytter Stickmen for fort eller for sakte for hva du forventer at filmen skal se ut. Ta deg god tid på dette trinnet for å lage den beste Stickman filmen.
4
Fullfør hvert store trekk. Mens du arbeider gjennom alle de store trekkene du kan bestemme seg for å legge til eller ta bort deler av den planlagte ut filmen , er at ok . Hvis du er ferdig med alle de store trekkene og fremdeles føler at du har mer av en historie å fortelle, bare legge mer til manus og store flytte sammenbrudd ark .
5
Watch ferdig film. Etter å ha fullført alle de store trekkene og ser på din Stickman filmen kan du finne deler som må redigeres eller endres. I Pivot system , så vel som de fleste andre enkle Stickman programmer denne prosessen innebærer å se på hver av lysbildene og finne de du ønsker å endre. Som du ser filmen skrive ned tidsangivelsen av scenen som du ønsker å jobbe på, vil dette hjelpe deg å finne de riktige lysbilder når du begynner å redigere .
6
Gjør endringer som nevnt . Når du er i redigeringsmodus igjen du kan endre noen av lysbildene , legge til nye lysbilder eller ta bort lysbilder som du ikke vil ha lenger . Noen andre morsomme ting som du kan gjøre i redigeringsmodus blant annet legge musikk, endre farger og legge til flere Stickmen .