Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Hvordan lage en Flash CS3 Button
    Opprette en knapp i Flash CS3 gjør at programmerer å legge logikken til noe element på skjermen , det være seg et bilde , objekt , video eller grafisk . Logic gjør for samhandling mellom publikum og prosjektet og forteller Flash for å utføre ønsket handling når brukeren samhandler med knappen. ActionScripting er programmeringsspråket som brukes til å bygge Flash prosjekter , en solid forståelse av språket og hvordan det fungerer i programmet er en nødvendighet for å bruke Flash. En solid kjennskap til programmet , dets verktøy og arbeidsplass er nødvendig for å fullføre denne opplæringen . Andre tutorials er tilgjengelig i ressursene i denne artikkelen . Instruksjoner
    en

    Åpen Flash og starte et nytt prosjekt fil ved hjelp av ActionScript 2.0 eller 3.0. Flash bruker ActionScripting ( AS ) som sin programmeringsspråk for å legge til interaktivitet til prosjektet og de ​​to versjonene av språket, AS 2.0 og AS 3.0, er helt annerledes. Pass på at du forstår AS format valgt som du beveger deg fremover i prosjektet.
    2

    Bruk Object Tool og lage en sirkel eller firkant objekt på Stage din . Ved hjelp av grafikk, bilder eller videoer som knapper er også et alternativ. Gå til "File "> " Importer til bibliotek " og velg din utenfor grafikk ved å følge dialogboksen. Flash vil importere dine eiendeler til biblioteket. Å plassere dem på scenen for konvertering til en knapp , bare dra og slippe objektet på Stage din .
    3

    Plasser objektet på ønsket sted ved hjelp av Selection Tool til å flytte den gjennom Stage . Når plasseringen er angitt, klikker du på objektet med markeringsverktøyet . En tynn blå strek indikerer at objektet er merket.
    4

    Venstre klikk med musen på objektet og velg " Konverter til Symbol" fra menyen. En dialogboks vil vises , og du kan endre navnet på knappen. Med knappen funksjon i prosjektet - som " hjem " eller "Play" - vil hjelpe deg med å organisere prosjektets ulike symboler og knapper . Velg " Button " og " OK " for å konvertere objektet til en knapp.
    5

    Legg ActionScript til knappen for å oppnå den ønskede funksjonaliteten til dette elementet i prosjektet. Alternativene for å legge logikken til en knapp er uendelige , men forståelsen AS språk og hvordan det fungerer i Flash er nødvendig å programmere de ulike knappene og interaktive elementer i prosjektet .
    6

    Marker den nye knappen ved hjelp den Selection Tool , og gå til "Window "> "Handlinger " og " Handlinger - Button" vinduet vil vises . Skriv inn din ActionScripting i denne plasseringen for å legge til funksjonalitet på knappen din . En felles kommando for en knapp som brukes til å få tilgang til en ekstern nettside er som følger : on ( release) { getURL ( " http://www.google.com "); } Koden må kopieres nøyaktig for Button å fungere ordentlig .
    7

    Lagre prosjektet og teste funksjonaliteten på den nye knappen ved å publisere en forhåndsvisning . Gå til " Fil "> "Publiser Preview" > "Standard" - en offline-leseren vises slik at du kan teste nettstedet . Hvis knappen ikke fungerer slik du hadde tenkt , tilbake til Flash og en " Compiler feil "-vinduet vises og indikerer de feilene som er gjort i programmering av knappen .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan lese GIF -filer 
    ·Hvordan lage Sprite Animasjoner 
    ·Macromedia Flash overgangseffekter 
    ·Hvordan Draw Curves i Flash 
    ·Hvordan redigere en video til deler Med Camtasia 
    ·Hvordan lage en Sprite ark fra PNG 
    ·Hva er forskjellen i 2D og 3D 
    ·Hvordan å lære Flash tegneserier 
    ·Slik konverterer MP3 Into en DVD med Visualiseringer 
    ·Hvordan kombinere Flash filmer til én film 
      Anbefalte artikler
    ·Hvor å Fjerne del av et spor i After Effects 
    ·Hvordan lage en PDF se ut som en Flip Book 
    ·Hvordan slå sammen to kolonner i Excel 2007 
    ·CodeLink programvare vs Medisoft 
    ·Hvordan hente du kontekstavhengige kategoriene i Word 2…
    ·Hvordan brenner jeg en video til en CD med undertekster…
    ·Hvordan lage en gjennomsiktig skjorte i Photoshop 
    ·Slik konverterer en ISO til en IMG i Command Prompt 
    ·Hvordan Fange som tekst fra skjermen 
    ·Slik konverterer en DIM Fil 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/