Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Hvordan lage en skjorte i Maya
    Maya er et flott 3D animasjon verktøy som lar deg designe 3D-modeller av prosjektet. En av Maya er bruker er å designe klær med Maya Cloth . Før du leser disse retningene , sørg for at du vet det grunnleggende om Maya , slik at du kan navigere rundt i programmet enkelt. Du trenger
    Autodesk Maya programvare : versjon 5 til 8,5
    Vis flere instruksjoner
    Bygg din skjorte
    en

    Lag omrisset av skjorten din . Gå til din ortografisk visning i Maya Duk, og oppretter omrisset av skjorten din ved å lage kurver. Kontroller at kurvene går i én retning , og at de er stengt -buer (som betyr at når en kurve slutter, begynner den andre) . Pass på å legge to kurver for hver av armhulen hull også, selv om skjorta har ermer , og to piler på hver side hvor din brystkasse begynner. Det bør være 26 kurver i det hele tatt.
    2

    Velg alle dine kurver med " Select "-verktøyet. Nå duplisere skjorta disposisjon med " Duplicate "-verktøyet og dra i ny skjorte disposisjon frem om to enheter ( når du ser en "Z " på skjermen) . Dette ny skjorte omrisset er foran på skjorten din , så legge til én kurve for kragen .
    3

    Navn begge dine skjorte outline lag. Velg baksiden skjorte disposisjon lag og kall det " back_layer " , og velg den fremre skjorte disposisjon lag og kall det " front_layer " .
    Opprette paneler
    4

    duplisere kurven mellom armhulen og ermet . Velg de fire kurver som utgjør ermet og gå til Cloth menyen og klikk "Opprett Panel" . Navngi panel " panel_FR_sleeve " . Lag paneler for de over ermet, begge armhuler og torso . Pass på å gjøre dette på forsiden lag og ryggen lag .
    5

    Velg et panel og klikk på "Create Garment " . Gjør dette for alle dine paneler .
    6

    Lag sømmer . Velg kurvene som er nær hverandre og klikk "Opprett Seam " . Navngi hver søm delen. Pass på at du lukker opp piler ved å velge kurvene rundt dart og klikke på " Create Seam " .
    7

    Sy sømmene sammen. Velg alle kurvene i fremre og bakre lag og klikk "Opprett Seam " for å sy dem sammen . Navngi hele strukturen "Shirt " .
    8

    Gjør bretter . Pass på at " skrukker Angle " er mellom -180 og 180 grader , med ermene være 45 grader. Kontroller at " skrukker Stivhet " i dart er 0.5 og sette " cpSticher sin Base Resolution" til 400 .
    Skjorte Kollisjon
    9

    Lag en poly -body for din "Shirt " objekt . Lag en " Collision Object " og navngi denne nye objekt " Cloth_collide " .
    10

    Set kollisjon detaljer. Hold " Cloth_collide " valgt og gå til Cloth på verktøylinjen. Velg " Lag Kollisjon Object " . Still " Collision Offset" til 0,15 og " Collision Depth" til 0,4 .
    11

    Lag sprett. Velg "Shirt " objekt igjen, og gå å tillegge kalt " cpSolver1 " . Klikk deg inn " cpSolver " og endre " Solver Scale" til 10 og " Reflex Frame Lengde " til en . Dette vil gi deg shirt mer sprett .
    12

    Klikk "Start Simulering " for å få skjorta å drapere over " Cloth_collide " . Klikk "Stop Simulering " når skjorten er der du ønsker det . Hvis du trenger å gjøre dette flere ganger for å finne det du ønsker , gå til " Simulation " på verktøylinjen og klikk "Slett Cache " for å starte friskt . Når du er fornøyd med resultatene , gå til " Lagre som Initial Cloth State " . Animere " Cloth_collide " for å flytte objektet der du vil ha den .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Lightwave Animasjon Tutorials 
    ·Hvordan Take Off Snapping i Flash CS3 
    ·Hvor å Endre Rammeverk farger til svart i Maya 
    ·Slik installerer Pivot 
    ·Hvordan lage en SWF -fil 
    ·Opplæringen for Flash CS3 Audio Player 
    ·Maya Artisan Tutorial 
    ·Hvordan Draw Anime i Lightning Photoshop 
    ·Installere Macromedia Flash Player 
    ·Flash Scroller Tutorial 
      Anbefalte artikler
    ·Hva er datavalidering i Access 
    ·Hvordan laste ned Excel Andel arbeidsbok Tutorials 
    ·Hvordan Unsync Split Pane i Excel 
    ·Hvordan Wire en makro til å trekke fra ett regneark ti…
    ·Hvordan endre størrelsen og rotere lag i Adobe Photosh…
    ·Hva er OpenOffice 2009 
    ·Bedrager for Tombstone of Life and Death on The Sims 2 
    ·Hvordan Start Avast 
    ·Hvordan skrive ut sjekker i Microsoft Money 
    ·Tutorial for en Pivot tabell i Excel på Windows Vista 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/