Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Hvordan lage en Macromedia Flash Navigeringsmeny
    Macromedia Flash gir et mangfold av publisering alternativer for interaktivitet og multimedia prosjekter. En stor fordel for Flash er interaktivitet i navigering av et prosjekt eller område . Et objekt eller media ressurs i prosjektet kan bli konvertert til en navigasjonsknapp hjelp av noen enkle trinn og kan legge flere lag med brukermedvirkning i prosjektet. Vi vil bruke grunnleggende ActionScripting i opplæringen , og en grunnleggende kjennskap til Flash er anbefalt for denne opplæringen . Adobe tilbyr en rekke tutorials som er spesifikke for ActionScripting på deres nettsted og innledende tutorials til denne avanserte aktivitetsprogram. Du trenger
    Flash prosjektfiler med . FLA forlengelse
    Vis flere instruksjoner
    en

    Åpne FLA prosjektet fil i Flash og velg Layer du skal jobbe i å lage din navigasjon. Hvis følgende lag ikke finnes, legger dem inn i tidslinjen . Gå til " Insert" > " Timeline "> " lag" og merk den "Navigasjon " . Gjenta den samme prosessen og merke denne Layer "Handlinger " . Bruke Selection Tool , klikk på " Handlinger " Layer i tidslinjen og hold knappen på musen og dra " Actions " Laget til toppen av tidslinjen og plassere " Navigasjon" Layer under " Handlinger ".

    2

    Opprett et objekt til å konvertere til en knapp for navigasjon ditt . Gå til Tool Bar og velg rektangel Tool . Ta musen og klikk og dra en boks til riktig størrelse og form for navigering . Enhver form , ved hjelp av rektangel, firkantede eller ovale verktøy , vil være tilstrekkelig for dette trinnet .
    3

    Bruk Selection Tool og markere objektet ble opprettet i forrige trinn. Når merket, vil objektet har en blå ramme.
    4

    Høyreklikk på objektet og velg " Konverter til Symbol" alternativet. I dialogboksen navn til Button i henhold til dens funksjon , for eksempel Home_button , for enkel referanse i biblioteket. I samme boks , velg " Type" > " Button" og deretter " OK ". De øvrige elementene i dialogboksen brukes til mer avanserte programmering.
    5

    Legg de tiltenkte bilnavigeringen til din knapp med ActionScripting . Velg " Button" på scenen med Selection Tool og gå til "Window "> "Handlinger " og legge den aktuelle programmeringsspråk til Button . En vanlig navigasjon kommando til knappen vil lede brukeren til en annen ramme eller side i området eller til en ekstern URL; on (release ) { getURL ( " http://www.yoururlhere.com ");
    < p > }

    oron (release ) { gotoAndPlay ( insert ramme tall); }

    Du må fortelle spillehodet hvor du skal dra på Tidslinje med ActionScripting å vise riktig side for navigering . Ved å sette Frame nummer i parentes etter " gotoAndPlay " kommandoen i ActionScripting din , forteller du spillehodet å gå til denne Frame og vise rammen på Stage, som er en side på nettstedet ditt.
    6

    Velg " Actions " Lag og plassere markøren på det første bildet . Gå til " Windows" > "Handlinger " og legge til følgende skript til rammen , stop () ; Stopp skriptet vil fortelle spillehodet å stoppe på riktig ramme inntil brukeren velger en navigasjonsknapp sende dem til en annen del av nettsted. Legg på Stopp- script til " Actions " lag av hver ramme.
    7

    Tilbake til Stage ved å plassere Selection Tool på scenen og klikke én gang . Gjenta trinn 2 til 5 til ønsket antall navigasjonsknappene er nådd for prosjektet.
    8

    Lagre prosjektet i en master fil med . FLA forlengelse fil . Denne filen vil være i en egen mappe fra publisering filer og vil tjene som et fremtidig referanse for redigering området.
    9

    Gå til " Fil "> "Publiser Preview" > " Standard " og for å teste arbeidet ditt på en offline-leseren . Hvis problemer oppstår , sjekk " Window" > " Compiler feil " og feilsøke i henhold til feilen dialog i denne boksen.
    10

    Hold SWF, HTML og JavaScript -filer i samme mappe og laste dem til serveren for publisering.

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Dataanimasjon Fakta 
    ·Hva er den primære funksjon av Flash Software 
    ·Hvordan lage en Lightsaber Light Up 
    ·Slik unngår du at Caching av AS3 
    ·Cartoon Movie Maker Spill for PC 
    ·3D Studio Max opplæringen: Realistisk Modeling 
    ·Hvordan å lære ActionScript Flash 
    ·Anime Studio 5 Råd 
    ·Hva er SWF og FLA filtyper 
    ·Slik fjerner Norton Symantec 2006 
      Anbefalte artikler
    ·Hva er Adobe Photoshop CS4 
    ·Hvordan ha tale til tekst i Office 2007 
    ·Hvordan å justere tekst Etter en Bullet i PowerPoint 
    ·Hvordan legge til Software Assurance til Microsoft OEM 
    ·Hvordan gå én side i Word 2007 
    ·Hvordan legger jeg til Copy & Paste til verktøylinjen 
    ·Slik fjerner du en Comma fra en kolonne i SQL 
    ·Hvordan slette et sideskift 
    ·Hva er SFF File Extension 
    ·WSS 2.0 Installasjon 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/