Dagens dataanimasjoner noen ganger vise dekk trillet nedover gatene og sirkler fartsovertredelse over skjermen . Som disse sirkulære objekter beveger seg over skjermen de roter og gå videre. Men for å lage animerte dekk rotere og gå videre realistisk , må de følge reglene for fysikk. I fysikk det er en direkte sammenheng mellom turtallet på en sirkulær gjenstand , som en gummi, og den hastighet den beveger seg forover som det ruller på bakken. Jo raskere et dekk spinner, jo raskere dekk vil bevege seg fremover . Instruksjoner
en
Sett rotasjonshastigheten for din animerte dekk . Rotasjonshastigheten er hvor fort dekk spins . To eller tre omdreininger per sekund er en god del for en animasjon . Skriv nummeret ned . Du vil trenge den til å beregne den tilsvarende hastighet fremover av dekket.
2
Hent diameteren på dekket. Velg den animerte dekk grafisk på skjermen , og velg grafikk eiendom menyen . Grafikken eiendom meny med et aktivitetsprogram inneholder dimensjonene av objektene du plasserer på skjermen.
3
Beregn kjørehastigheten . Først dele diameter på dekk grafikken ved to. Multipliser dette resultatet med omdreininger per sekund som du angir. Deretter multiplisere dette resultatet med 6.28 . Tallet som oppnås, vil være alltid hastigheten av dekket.
For eksempel, hvis diameter var 2 inches , og dekkets rotasjons- hastighet ble satt til 4 omdreininger per sekund , vil du først dele diameter, 2 , med 2, for å få en .
Neste du vil multiplisere dette resultatet , en ved 6.28 å skaffe 6.28 .
slutt multiplisere dette resultatet med 6.28 . Siden fire ganger 6,28 er 25.12 , vil kjørehastigheten være 25,12 inches per sekund .
P Dette betyr at en animert dekk med en to -tommers diameter , spinning med en hastighet på fire ganger per sekund , ville flytte over din PC-skjermen i mindre enn et sekund. Og det er fordi de fleste PC- skjermer er mindre enn 14 inches bred.