Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    3ds Max Modellering Teknikker
    Autodesks 3ds Max er et program som brukes av profesjonelle kunstnere og designere for å lage virtuelle tredimensjonale objekter , samt animasjoner med disse objektene . En av 3ds Max styrker er dens sett med verktøy for å lage , eller " modellering , " 3D-objekter . Disse verktøyene kan brukes til å raskt lage enkle bygg - blokk gjenstander som bokser . Når du mestrer dette objektet , vil du ha de ferdigheter som trengs for å begynne å lage mer komplekse . Create a Box

    Lag ett av programmets enkleste 3D-former , i boksen . Begynn med å åpne opp 3ds Max og trykke "Alt- W " etter å holde musen over " Perspective " viewport . Klikk på " Create " menyen, etterfulgt av "Standard primitive " og " Box " elementer . Venstre - klikk museknappen , og så dra over ethvert område av rutenettet til å definere boksen sin base. Slipp knappen og dra oppover for å definere boksens høyde .
    Move Bokser

    Lag en serie med bokser med mål om å gjøre et mer komplekst objekt (for eksempel hus eller robot) med dem.

    Du har sannsynligvis ikke kan bygge din ønskede objektet uten å ha muligheten til å flytte boksene vertikalt. Akkurat nå , de er alle på samme nivå . For å avslutte én boks skapelse modus og begynne å stable boksene , høyreklikker du på en boks , og trekk på en av pilene (kalt " akser " ) merket " x ", " y " eller " z. " boksen vil nå bevege seg langs aksen du valgte . Hvis du ønsker å stable boksene , heve dem ved å dra sine " z " akser.
    Roterende og Dimensjonering

    Nøyaktig modellering innebærer dimensjonering og roterende gjenstander , også. Begynn med venstre - klikke på en av dine bokser og trykke på " E "-tasten , som slår på rotasjonsmodus. Dra ett av fargede sirkler for å rotere objektet om dens "x ", " y " og "z "-aksen . Trykk "R " for å endre størrelsen på objektet langs en bestemt retning .

    Ikke bekymre deg om å huske disse tastaturkommandoer å manipulere boksene. De samme kommandoene er tilgjengelig under "Edit "-menyen . Men husk at effektiv modellering krever litt hastighet, noe som bare hurtigtaster kan gi.
    Shaping Individuelle Bokser

    Praktisk modellering innebærer ikke arrangere klumpete bokser så mye som utformingen av boksene selv. Du kan endre en boks form ved å flytte , skalere eller rotere toppunktene , linje segmenter eller ansikter .

    Inn i boksen redigeringsmodus ved å høyreklikke en hvilken som helst boks og velge " Konverter til redigerbare poly . " Deretter klikker knappen med de tre røde stjerner som vises midtveis nede på høyre side av skjermen. Legg merke til de blå punktene som har dukket opp på boksen du valgte. Dette er boksens hjørner , som du kan flytte individuelt for å forme boksen. Klikk et toppunkt , og deretter dra på sin " x ", " y " eller " z " akser for å flytte den. Deretter flytte , skalere eller rotere kanter og hele ansikter på boksen ved å velge den røde kanten og ansikt knappene ved siden av tre - dot vertex -knappen .

    Uansett ressurs du bruker til å lære å modellere med 3ds Max, sørg å supplere det med bare mekke og utforske på egen hånd .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Maya Character Modeling Tutorial 
    ·Sette inn bilder i Flash CS3 
    ·Hvordan få Smoke Monster i After Effects 
    ·Hvordan lage Flash-fil som skjermsparer 
    ·Slik konverterer Shockwave til MPEG 
    ·Hvordan bruke movieclips som knapper 
    ·Slik bygger du en ekstern SWF i en AS3 Flash Movie 
    ·Hvordan lage Flash Stick Animasjoner 
    ·Slik importerer maskene Into FPS Creator 
    ·Hvordan lage Cartoon Animasjoner Online 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan lage en backup disk for XP Home 
    ·Slik formaterer Telefonnumre i SQL 
    ·Hvordan aktivere Windows Defender som Administrator 
    ·Hvordan bruke din datamaskin til å ta opp telefonsamta…
    ·Hvor å Endre filtyper til MP3 
    ·Fordelene ved å bruke Powerpoint 
    ·Slå styret fungerer i Microsoft Access 
    ·Hvordan lage en rekke verdier i en stiplet Chart 
    ·Hvor å Feilfri en CS4 Registry 
    ·Slik bruker du en Database Engine Tuning Advisor 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/