Når modellering i Autodesk Maya , er tiden dyrebar . For å spare tid , kunstnere modell fra bare halvparten av en skapning eller tegn til nesten alle detaljer er roughed i. Sett opp
Scan i en front og side tegning av ansiktet du har tenkt å modellere . Du vil at bildekvaliteten skal være liten nok til å ikke bremse Maya ned, men også stor nok til å få de detaljene du trenger å modellere godt . 400 piksler er bred et godt sted å starte, men du må kanskje jobbe med bildet i Photoshop for å oppnå de resultatene du ønsker . Du kan importere bildene dine inn i de tilsvarende fly ved å velge "Vis" > "Image Plane "> "Importer bilde . " Velg deretter det skannede bildet , og foreta justeringer i kanalen boksen for å justere sin plassering.
Eye
Vær sikker på at menyen er satt i polygoner , deretter Create - Polygon Primitives - Sphere i front view ruten . Velg innganger i kanalen boksen , og juster Subdivision Axis og Subdivision Høyde til 8 , er dette en fin lav oppløsning utgangspunkt. Sett verdien av X for å rotere 90 , deretter velge forside modus , og slette den bakre halvdel av kulen , samt de fremre to seksjoner. Som etterlater deg med en åtte - sided sirkel, to polygoner bredt
Mouth
Duplicate øyet ved å trykke Ctrl - D; . Objektet vil kopiere direkte på toppen av din eksisterende objekt . Flytt duplisert sfære formen på plass ved munningen , og velg deretter Face Mode og velg halvparten av munnen for å slette det .
Nose
En enkel plan kan lages å danne neseryggen gjennom Create - Polygon Primitives -Plane . Flyet må justeres for å matche din tegning ved hjelp av rotering , skalering og flytte verktøy. Sett detaljer med Edit Mesh - Sett Edge Loop Tool, og forme den enkle neseryggen
Kombiner
Du har nå en rudimentær maske som til slutt vil være detaljert . seg å være et ansikt . Begge Ekstrudering kantene og skape polygoner må utnyttes for å fullføre ansiktet . De tre stykker av masken vår må kombineres for å feste dem . Mesh - Kombiner vil informere Maya at objektene skal bli sett på som en, men det vil ikke koble dem . Kombiner må da brukes mange ganger , og fulgte opp med en topp- flette . Velg alle hjørnene i den kombinerte polygonal objekter, og deretter Rediger Mesh - . Merge
Extrude
Begynn å koble polygoner i spenn som tydelig passer hjørnene . Hvis du trenger å legge til detaljer for å bygge bro over en tilkobling, bruker du Sett Edge Loop Tool , eller legge til dine egne detalj med Split Polygon Tool. I Edge -modus velger du en kant , deretter Rediger Mesh - Extrude ( Pass på å trekke ekstrudering med flyttingen verktøyet hver gang du bruker denne funksjonen til å forhindre skjult kanter som vil føre til at modellen for å miste integritet når sculpting eller flytting )
.
Lag Polygon
Noen hull er vanskelig å lukke pga kameravinkelen eller bredden på plass for å koble de to polygonal figurer . Du kan tegne din egen polygon med Mesh - Lag Polygon Tool. Verktøyet må trekkes med klokken eller mot klokken ; overlappende vil føre til uønskede misdannelser i den ferdige polygon form. Du kan tegne dette polygonet å matche spesifikke vertex punkter ved å trykke på "V" -tasten mens du bygge bro over gapet mellom toppene på de eksisterende figurer .
Etterbehandling
mens 3D- modellen har nådd den ønskede poly teller, blir det duplisert over og kombinert . Detaljer er ferdig og justeres for å gjøre modellen føler seg mindre plast og symmetrisk .