Blender, den fritt tilgjengelige program for å lage tredimensjonale modeller og simuleringer , har mange verktøy og metoder for å lage animasjoner . En tilnærming innebærer å trekke på sentrale rammer, mye som du kan gjøre med en real-world flip bok. Arbeidet med Standard Cube
Inside Blender, opprette en ny fil ved å trykke på "File > New " og klikke " Slett alt . " Dette vil produsere standard kube , som du vil animere .
Legg merke til " < 1 >" kontroll i vinduet under hovedvinduet med kuben. Denne kontrollen bestemmer den gjeldende rammen antall animasjonen. Din jobb er å fylle visse rammer med bilder av kuben og la Blender interpolere bildene av rammene du ikke fylle inn
Sørg for at musepekeren er inne i hovedvinduet med kuben , så trykk på "i " . Klikk på " Loc " element som vises under markøren din . Denne handlingen er å fortelle Blender at du ønsker å opprette en nøkkel ramme basert på kuben sin plassering ( dvs. " lok ") i motsetning til sin rotasjon eller skala .
Opprett en Key Frame
p Med nøkkelen ramme en nå satt , kan du opprette en annen ramme senere i animasjonssekvensen . Bytt til den senere nøkkelen rammen som følger: Flytt ned til " < 1 >" kontroll nevnt tidligere, og endre det en til en " 48 ". ( Du kan endre denne kontrollen nummer ved å bruke piltastene eller dobbeltklikke på "1". )
Du har satt nøkkelen rammen til 48 , men nå trenger å faktisk lage grafikk for den nye rammen . Høyreklikk hvor som helst på kuben , deretter drar du holder nede høyre museknapp til noe annet sted på skjermen.
Slipp den høyre knappen og klikk på venstre knappen for å sluttføre den nye posisjonen , og deretter opprette nøkkelen rammen ved å trykke på "i" og klikke på " loc ", som du gjorde med den første nøkkelen rammen.
spille av animasjon
'har allerede opprettet en animasjon , nå er det på tide å spille den tilbake . Klikk på rammen nummer kontrollen som du nylig satt til " < 48 >" , og tilbakestille den til " < 1 >" . Ta pekeren noe tilbake i kuben sin vinduet og trykk " kontroll -A. " Legg merke til at kuben trekk : . Blender er " thumbing " gjennom din virtuelle flipbook -som du har gjort med bare to tegnede sider
< p > animasjonen ikke ser veldig imponerende fra standard visning ( dvs. topp, ortografisk ) , så endre denne visningen : først , trykker du på "escape "-tasten for å stoppe animasjonen , trykk på " 5 " på det numeriske tastaturet , slik at den " NumLock " -tasten. Denne handlingen setter Blender i perspektiv modus .
Deretter klikker og drar litt med midtre museknapp hvor som helst på vinduet for å flytte ut av topp utsikt og se kuben andre sidene. (Trykk "Alt" og dra venstre museknapp hvis musen har ingen midterste knappen . ) Start animasjonen ( " kontroll - A" ) og se den spille av fra en mer interessant synsvinkel.