Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Lightwave 3D Veiledning for modellering en bil
    Modellering en bil i 3D kan være en vanskelig oppgave. Imidlertid tilbyr LightWave noen kraftige modelleringsverktøy for å hjelpe deg å lage din favoritt bil . Hvor komplisert du ønsker å lage bilen er opp til deg . Men for å hjelpe deg å lære det grunnleggende , kan du vurdere å modellere en eksisterende bil før du prøver å lage og modellere dine egne design. Layers

    Før modellering bilen , bestemme om du ønsker å animere det senere . Hvis ja, hvilke deler du ønsker å animere ? Kanskje du ønsker å åpne dørene og panseret . Kanskje du bare ønsker å animere hjulene .

    LightWave er lag funksjonen er lik Photoshop lag funksjonen. Bruk lag for å dele din modell i separate komponenter samtidig som modellen som en enkelt fil . Når du arbeider på modellen , kan du vise hver komponent separat, eller vise dem i grupper for å se hvordan alle delene passer sammen . Skille komponentene er viktig i tilfelle du velger å animere bilen. Hvis en komponent har sitt eget lag , kan du animere det uten å flytte noen av de andre komponentene. For eksempel, hvis du animere døråpningen , vil resten av bilen ikke flytte med det .
    Modeling the Body

    Den enkleste metoden for å skape en bilmodell i Lightwave er å finne en god referanse bilde av bilen, og spore den i Lightwave Modeler . Finn et bilde som viser en klar side-visning av bilen. Det bør være stor nok til å fylle det meste av skjermen, slik at du enkelt kan spore det. Dessuten vil en vinklet visning av bil ikke hjelpe , det må være en komplett side visning

    Trace omrisset av bilen ved hjelp av "Opprett Points "-funksjonen. . Rette linjer trenger bare et poeng i hver ende , men bruke flere punkter for å definere kurver. Ikke bekymre deg om å skape dekkene under dette trinnet . Når alle punktene er på plass , kan du bruke "Make " funksjonen til å opprette en 2D- skisse av bilen.

    Bruk " Extrude " funksjonen til å opprette bilens bredde. Avgrense bilens form ved å justere plasseringen av punkter eller ved å bruke Lightwave er " Transform "-funksjoner til glatte overflater . Vurder å bruke en ovenfra av bilen for å hjelpe deg med å avgrense bilens form.

    Andre detaljer

    Fortsett sporing på bildet for å modellere dørene og hette . Du kan spore dekkene , eller modellere dem manuelt ved hjelp av " Create Disc "-funksjonen. Husk at hvis du ønsker å animere disse komponentene , modellere dem på separate lag . Vise bilens karosseri lag i bakgrunnen for å sikre at andre komponenter er riktig størrelse og på riktig sted . Avhengig av hvor detaljert du vil at bilen skal være , bruker referansebilder å modellere interiøret slik som dører og dashbord . Igjen , bruke lag til å vise bare de nødvendige komponenter for å fortsette modellering. Skjule komponenter som vil komme i veien
    Overflater
    p Som du oppretter bilen, gi de ulike overflater - . Som dekk , vinduer , dører eller kroppen - spesifikke navn . Navngi en overflate ved å velge " Polygon " og deretter " Surface ". Angi et unikt navn på overflaten . Du kan også velge andre alternativer som glans , tosidig eller utjevning vinkel.

    Å kunne velge bestemte deler gjør det enkelt å bruke teksturer og animere bilen senere . For eksempel , hvis du oppretter en rød bil , velg " kropp" og bruke en rød tekstur . Teksturer av andre komponenter vil ikke bli berørt . Hvis du skal lage en animasjon , velger du "dekk " for å rotere dekkene. Navngi overflater er lettere å gjøre mens du lager din modell . Men hvis du glemmer å nevne en overflate , velg overflaten ved hjelp av musen og tilordne deretter et navn.

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan åpne P3d filer 
    ·Slik konverterer Shockwave til MPEG 
    ·Hvordan legge til URL-lenker til tekst i Flash CS3 
    ·Hvordan bruke biblioteket i Flash CS3 
    ·Slik installerer en Shockwave Player 
    ·Hvordan bruke Maya 3D Med quest 3D 
    ·Bilde til animasjon programvare 
    ·Hvordan lage en animert film Online 
    ·Hvordan lage Car Paint med Autodesk 3ds Max 
    ·Hvordan lage et animert bilde 
      Anbefalte artikler
    ·Virksomhet sporing Verktøy 
    ·Slik brenner du en CD bruker en Mac 
    ·Hvordan bruke Flått i Excel 
    ·Slik konverterer en PM6 til PDF 
    ·Hvordan lage en link i InDesign 
    ·Altera Quartus II Development Tools 
    ·Hvordan Endre Hårfarge i GIMP 
    ·Hvordan bruke Sett inn funksjon i Microsoft Excel 2007 
    ·Hvordan trekke ut tekst fra et PDF til Word 
    ·Hvordan Send en Word-dokument fra Access 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/