Når begynner et prosjekt i Maya grafikk programvare, må du ofte bruke referanse bilder , som gir riktige proporsjoner og la 3D-artist å nå en likevekt med en visjon om konseptet designer . Plassering av bilde flyene er et viktig steg i å nå dine mål som et samarbeidsprosjekt artist. Referanse
Referanser for modellen din kan komme gjennom fotografier eller kunstneres tegninger , kalt ortografiske projeksjoner . For å nå den mest nøyaktige gjengivelsen av referansen din, bør du ha minst en front , en side og en trekvart visning av motivet. De bør være fri for illustrerende teft , og har ingen perspektiv hvis mulig.
Bilder
Bilde henvisning bør være skutt med en lang linse , men ikke zoome inn på din modell . Som bidrar til å eliminere perspektiv , som kan deformere bildet for modellering . Belysning bør være informativ , du ønsker å se detaljene i skjemaet. For eksempel, hvis du er modellering et menneske , indikatorer som en skygge under brystkasse eller kurven av lys rundt en muskel å fastslå sammenhengen mellom bilder og informere modellering beslutninger.
Orthographics
ortografiske projeksjoner er en kunstners enkle gjengivelse av saksforholdet : isolere emnet fra overflødig informasjon (som stilistisk rendering og skygger ) som gjør lite for å informere artist av hvordan formen er relatert til linjer på siden . Hvis du trekker dine egne ortografiske projeksjoner , bør de være i et nøytralt syn . Leonardo Da Vincis " vitruviske mann " tegning er et godt eksempel. Dette vil gjøre prosessen med animasjon og rigging mye enklere , og vil tillate deg å arbeide på de finere detaljene uten at modellen kommer i veien .
Klargjøre Bilde
< p > Åpne bildene i et program som gir herskere , som for eksempel Adobe Photoshop. Velg funksjoner som ikke er utsatt for bevegelse , for eksempel i ytterkanten av øyet og navlen , å stille opp bildene dine . Ikke rush denne delen av prosessen. Jo mer nøyaktig du linjen opp bildene dine, jo lettere er det å matche referanse som du modell .
Place Your Image
Innenfor Maya , finne bildet flyet vinduet menyen . Velg " Vis ", klikk deretter på "Image Plane ", og på " Import bilde». Finn ditt bilde på harddisken , og trykk "Open" , bildet skal vises i visningen boksen
justerer bildet
Åpen din "Attributt Editor " i . maya og justere bildet slik at midten av din forfra står i sentrum av rutenettet . Rutenettet vil være skjult først ved bildeplanet . Sjekk opprinnelsen Axis HUD nederst til venstre i visningen boksen for å avgjøre hvilken retning å presse image fly over å plassere den bak gitteret . Dette bør resultere i en negativ "Center Z " verdi hvis du bruker standard forfra . Gjenta denne prosessen for den siden og eventuelle andre referanse bilder du måtte ha , som for eksempel topp (vanligvis for firføtte eller produkter /rekvisitter ) .
Beware
p Hvis du legger merke til brutto uoverensstemmelser på et bilde du har brukt mye tid i kø , kan det hende at "Bredde" og "Høyde " innstillinger være å klandre . For å sjekke , åpne opp "Image Plane ", deretter klikker du på "Vis " og deretter " Bilde Plane " og deretter " Bilde Plane attributter , " og "Image Plane " igjen . Dette bringer automatisk opp attributt redaktør for bildet flyet. Bla ned til " Placement Extras " ledd, og legg merke til din "Bredde" og "Høyde " verdier for å sikre at de er akkurat det samme for hvert bilde planet du sted .