Foruten å være i stand til å modellere, gjengi og animere 3D- scener for hånd med Blender, kan du også automatisk simulere fysikk , til bruk i spill og animerte videoer. Det kan være vanskelig å finne ut på egen hånd, men når du vet hvordan du bruker Blender fysikk , simulere samspillet mellom faste gjenstander er enkelt. Du trenger
Blender open -source 3D- programvare
En 3 - knappers mus
Vis flere instruksjoner
1 p Hvis du ikke har brukt Blender mye i det siste, ta en titt på Blender QuickStart guide ( se referanser) for å få fart på karrieren .
2
Lag et fly . Trykk på mellomromstasten mens musepekeren er i 3 -D -vinduet , og velg Mesh > Plane fra Add -menyen. Skalere det opp ved å trykke S og flytte musen . Venstre-klikk når den når størrelsen ønsket.
3
Bytt til front- view (trykk 1 på det numeriske tastaturet ) , og trykk på Z for å endre visningen til wireframe . Dette vil tillate deg å se flyet bedre fra dagens vinkel. Høyreklikk på kuben for å velge den, og dra den oppover .
4
Tilbake til toppen - vise og opprette en annen planet , så vel som en sfære (fra Add -menyen, velg Mesh > UVsphere ) . Øke omfanget av det nye plan også, men bare langs den horisontale aksen av skjermen. Hold nede midtre museknapp mens skalering for å begrense deformasjoner.
5
Nå gå til side synet igjen for å fullføre oppsettet scenen . Flytt sfæren opp og til siden, og plassere den lange, smale fly under den. Rotere planet med R-tasten , for å danne en rampe skrår ned til store, flate flyet.
6
Sett opp de fysiske egenskapene til alle stedene. Trykk F4 for å endre Knapper vinduet til Logic panel og det hemmer Skuespiller knappen for begge flyene . Dette gjør dem fysisk faste gjenstander. Gjør det samme for kuben og kulen , men også slå på dynamisk og stiv kropp egenskaper --- dette gjør dem påvirket av gravitasjon og andre krefter , og gir dem mulighet til å riste og rulle . Klikk på Bounds knappen like under Skuespiller, og sette markeringsrammen form til "kule " for tjeneste , og "boksen" for kuben.
7
Etter å ha avsluttet sette fysikken på plass , er det på tide å kjøre simuleringen . Trykk Shift -Z for å bytte fra wireframe til skyggelagt visning, dra på 3 -D vindu med midtre museknapp for å få en bedre betraktningsvinkel , og trykk 5 på tastaturet for å slå på perspektiv . Trykk P for å spille simuleringen , og nyt! Når du er ferdig, trykker du på Esc tilbake til den vanlige 3 -D -vinduet.