Fractals kommer fra verden av matematikk og geometri , de er nyttige for å forstå naturlige forgrening former som trær, den menneskelige sirkulasjonssystemet , lyn og elver . Self- likhet på tvers av ulike størrelse skalaer er en viktig funksjon av fraktaler , for eksempel, har en kvist en lignende form som et tre gren , som igjen ser ut som stammen . Datamaskiner enkelt generere fraktal bilder , noe som gjør dem nyttige for realistisk utseende spesialeffekter. Landskap
Natural landformer som kystlinjer , elver og fjell følger en fraktal mønster . Ved hjelp av en datamaskin og fraktal programvare , skaper en grafiker fremmede landskap og planetenes bilder ganske enkelt ved å spesifisere hvilke typer landskap, farger og tall til generelle fraktal mønstre . Detaljer i landskap som trær, bregner og andre planter også ha en fraktal geometri og er lett gjengitt i programvaren. Ved å endre dimensjon tall som påvirker form og forgrening natur fraktal, kan plantene ta på seg en velkjent utseende eller en helt fremmed utseende.
Tekstur
teksturer av naturlige objekter, for eksempel steiner, og levende ting , som for eksempel dyr og menneskelige ansikter, har fraktal egenskaper . Nesten alle element som ikke har en helt jevn, glassaktige overflaten inneholder støt, groper og spor. Størrelsene på disse funksjonene varierer etter fraktal lover : mange vil være svært liten , noen vil bli større og en håndfull er relativt store . Deres distribusjon på tvers av et objekt overflate er ikke helt tilfeldig , men har en fraktal natur. Et dataprogram , ved hjelp av numeriske parametere for å variere utseendet på fraktal funksjoner , matematisk " maling " et område i bildet for å fylle den med realistisk utseende tekstur. En kunstner animerer scener ved å opprette hundrevis eller tusenvis av datagenererte stillbilder , et fullt gjengitt scene med teksturer kan ta dager eller uker for databehandling tid
Distress
< . br >
Gamle filmer skutt på film kan ha riper , støv, tårer og brennmerker som flimrer nedover skjermen . Denne type visuell "støy " og medfølgende støy på filmens optiske lydsporet har blitt en gjenkjennelig del av patina av vintage film . Dataprogramvare bruker fraktal metoder produserer kunstig nød å formidle en vintage følelse til nye filmer og digital video . Som med de små funksjoner i teksturer , genererer fraktal matematikk film urenheter som har realistisk varians og distribusjon i størrelse .
Phenomena
Brann, windstorms og bølger har fraktal egenskaper og kan gjengis ved hjelp av programvare . Lyn har en fraktal , forgrening mønster som ligner på en elv , den fjærkledde kantene av en brann har selv- lignende mønstre som gjentar fra store funksjoner til små. For eksempel bruker et dataspill som produserer en scene med brann fraktaler til å produsere den med en god grad av realisme og i sanntid .