Selv talentfulle video produsenter kan være ute av stand til å lage en realistisk produksjon med gode modeller alene . Med polert 3D-strukturer og detaljerte miljøer , selv de beste utførte scener ofte bommer på å skape realisme. Heldigvis har ankomsten av partikkel-systemer plassert et kraftig nytt verktøy i hendene på den ambisiøse Spielberg . Kreativ bruk av partikkel-systemer bringe sårt tiltrengt teft og dynamiske effekter til massene. Hva er Particle Systems?
En partikkel system er en datastyrt mekanisme for å simulere bevegelse av tusenvis eller millioner av partikler . Du kan endre reglene for hvordan disse simulerte partikler flytte, samhandle og vises . Forskjellige innstillinger lar deg lage realistiske skildringer av røyk, skyer , ild, vann og blod , samt skape fascinerende science fiction- effekter. Mange populære programmer som 3D Studio Max eller Adobe ettervirkninger tillate deg å utnytte partikkel-systemer i varierende grad kunne utfylle videoproduksjoner .
Væske Effects
I et hjem produksjon , er det mange scener som ville være umulig for filmen på grunn av deres upraktisk . For eksempel, hvis du ønsker å vise et dypt basseng av blod eller geysirer av vann , kan budsjettet begrensninger holde deg fra å vurdere scenen. Med partikkel-systemer , kan du lage realistisk rennende blod bassenger av ulike størrelser, eller til og med regn . Ved å bruke en glød til et fluid partikkel system , kan du etterligne futuristiske drivstoff eller drikke eller blod av en fremmed eller magisk skapning. Med de rette innstillingene , kan du lage en lett fluid partikkel system for å etterligne vær som snø eller regn .
Explosion and Smoke Effects
På et tid , anvendt animatører overlegg av videoer av eksplosjoner på eksisterende opptakene. Viser for eksempel den opprinnelige Battlestar Galactica brukt denne effekten for romfartøy kamper. Disse scenene aldri helt blandet med resten av modellen skudd. I dag , partikkel-systemer lar deg lage troverdige eksplosjoner og røyk for applikasjoner fra klassiske kampscener til episk plass kamp . Røyk er også en stor effekt for detaljering scener som spinner dekkene på asfalt , ulmende ruinene , raping skorsteinene eller siver damp rør .
Brann og Flaming Effects
I dager av Godzilla filmer, brukte de fleste produksjoner skala modeller av byens -landskap å skape en brennende ruin. Mer moderne filmer brukt overlegg av ild over andre scener . I dag , derimot , kan du gjøre en hel by i fotorealistiske detaljer på en datamaskin , og bruk en partikkel system ild for å bade den i flammer . Du kan også bruke partikkel system flammer fra et punkt kilde å etterligne flammekastere , pusten av en drage eller en futuristisk strålen våpen . Ved hjelp av ulike farger på partikkel brann skaper en interessant effekt for fantasy magi.