Maya
- Programvare for 3D-dataanimasjon, modellering, simulering og gjengivelse.
- Brukes til å lage karakterrigger og animasjoner, samt til modellering av sett og rekvisitter.
Houdini
- Programvare for 3D-animasjon og visuelle effekter.
- Brukes til å lage simuleringer som brann, vann og røyk, samt for å generere prosedyreteksturer og effekter.
Nuke
- Digital komposisjonsprogramvare.
- Brukes for å kombinere elementer fra forskjellige kilder til ett enkelt bilde, samt for å legge til visuelle effekter som fargegradering og linseutstråling.
Mari
- Programvare for 3D-teksturering og maling.
- Brukes til å lage realistiske teksturer for 3D-modeller, samt for å male og detaljere karakterer og objekter.
ZBrush
- Digital skulpturprogramvare.
- Brukes til å lage høyoppløselige skulpturer av karakterer og objekter, samt for å generere forskyvningskart og andre overflatedetaljer.
Substansmaler
- Programvare for 3D-teksturering og maling.
- Brukes til å lage realistiske teksturer for 3D-modeller, samt for å legge til slitasje og andre detaljer.
RenderMan
- Fotorealistisk gjengivelsesprogramvare.
- Brukes til å generere endelige bilder fra 3D-modeller, samt for å lage animerte sekvenser.
Katana
- Scenegrafnodebasert 3D-belysning og programvare for utvikling av utseende.
- Brukes til å kontrollere lyssettingen og skyggeleggingen av 3D-scener, samt for å generere gjengivelsespass og sende ut endelige bilder.
hagle
- Programvare for produksjonssporing.
- Brukes til å administrere og spore fremdriften til skudd og andre oppgaver, samt for å samarbeide med andre teammedlemmer.